Wirklich tolles Spiel, das du da präsentierst. Wenn ich Zeit habe, werde ich es mal anzocken.
Ace
Wirklich tolles Spiel, das du da präsentierst. Wenn ich Zeit habe, werde ich es mal anzocken.
Ace
ich habe des spiel grad gespielt, und habe einen bug entdekct, und zwar wenn man Sharkman ist, und die "Haifischflosse" auf der gleichen ebene wie der feind auftaucht, dann geht die "Haifischflosse" ein Feld hoch oder runter, und geht dann erst los, und verschielt den feind.
ansonsten macht das spiel aber spass, obwohl ich Megaman nicht kenne. Eine eigene KI wäre aber ganz nett.
LordAntrax
Das Update ist nun online!
Neue Features:
- alle 8 Start-Charaktere der späteren Vollversion
- intelligente KI zu allen Charakteren mit je 3 Schwierigkeitsgraden
- Bugfixes
- Ballancing
Wer das Original kennt, dem werden warscheinlig einige Kleinigkeiten auffallen, die im Original nicht so waren.
Zum Beispiel die Tatsache, dass u.A. GutsMans SonicWave auch über Löcher geht.
Das sind keine Fehler, sondern so gewollt!
Gründe dafür liegen hauptsächlig im Ballancing.
Zum Beispiel: Warum sollte GutsMan das gegnerische Gebiet verlöchern, wenn er dadurch seine eigene Hauptwaffe nicht mehr nutzen kann? Richtig, er würde es nicht... und deshalb ist es so wie es ist.
So ich wünsche viel Spaß mit dem neuen Content, sowohl gegen Freunde sowie KI.
Und wie immer sind jegliche Kritik oder Lob herzlich willkommem!
Des weiteren habe ich den ersten Post geupdatet inclusive dem Download. Zum herunterladen "Download" vom ersten Post anklicken!
mfg
euer Fox 8)
--Meine RPGs:
- MegaMan Battle Network - Zero Crisis :: Vorstellungsthread
- Zelda - Dark Truth :: Vorstellungsthread :: Fragen- & Antwortenthread
- Sonne bei Nacht
- Adventure World
Meine Homepage: www.FoxClaw.de
Hi, ich habe ein kurzfristiges Update gemacht, welches nochmal die KI verbessert und ein paar übersehene Bugs entfernt.
Der Download ist der alte, habe die neue Datei mit gleichem Namen hochgeladen.
Ob ihr die aktuelle Version besitzt, erkennt ihr an der kleinen .1 neben dem Titel.
Ich wünsche noch viel Spass damit.
mfg
euer Fox
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Hey, grade kam mir die Idee einen meiner Lieblingscharaktere in 2 Screenshots zu verpacken und schon habe ich es umgesetzt ^^
Gut staunen, ja er ist es tatsächlich :P
So ich halte diesen Thread am laufenden, auch wenn wohl nicht all zu viele ihn zu verfolgen scheinen
mfg
euer Fox
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Hi, ich melde mich mal wieder zu Wort!
Also, das Update verzögert sich noch ein wenig, ist aber dafür um so größer
Name wird (wer hätte es gedacht) MegaMan Battle Network - Zero Crisis PreBeta Demo III
Neben Ballancing, Move- und KI-Updates und leichten Änderungen im System kommen folgende 6 Charaktere dazu:
Ausserdem werde ich warscheinlich schon das Hauptmenü und Spielmodi vorstellen, dazu aber erst wenn es soweit ist.
Ich hänge nur leider grade bei einem Bug fest... vieleicht weis jemand einen Rat, dann aber bitte als PN (Achtung Spoiler wegen Charakternamen):
Jedenfalls machen die kommenden Charaktere mir und meinen Kumpels in den Tests schonmal richtig Laune. Noch ein bisschen Testen, Bugfixing und Menü und das Update ist nicht mehr weit
Na denn bis denn,
mfg
euer Fox
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Das Update ist nun online!
Neue Features:
- Bugfixes
- Ballancing
- 6 weitere Charaktere zum freischalten
- Geld am Ende jedes Matches
- Shop System (Beta Phase)
- Kampfstatistiken (den Kommentar "MoveSet locked..." nicht beachten!)
- Speicher- und Ladefunktion
So ich wünsche wieder viel Spaß mit dem neuen Content und dem Freischalten der neuen Charaktere.
Und wie immer sind jegliche Kritik oder Lob herzlich willkommem!
Des weiteren habe ich den ersten Post geupdatet inclusive dem Download. Zum herunterladen "Download" vom ersten Post anklicken!
mfg
euer Fox 8)
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hi, leider habe ich mitbekommen, dass die PreBeta III einige blöde Fehler hat, daher sofort behoben und nun als HotFix hochgeladen.
Die Geupdatete Datei hat die alte erstezt, also einfach nochmal herunterladen. Spielstände bleiben natürlich erhalten.
Änderungen:
- Namen und Preise im Chip Shop wurden korrigiert
- CutMans SpinCutter kann nun auch unter Beschuss abgefeuert werden
- SharkMan KI Bug entfernt, wo er die gleiche Attacke in der gleichen Position oftmals wiederholt
- Geldpreise angeglichen und die Vorraussetzungen verringert
- Verschwundener-Cursor-Bug in Statistiken entfernt
So, ich wünsche wieder viel Spass damit.
mfg
Fox
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Neuer Trailer auf Youtube
Hier der LINK
Er umfasst einige Einblicke in die Entwicklungsversion von in etwa dem Stand der PreBeta Demo III
Auch wenn das Projekt derzeit etwas langsam voran kommt, ist es trotzdem noch WIP
Und ach ja, für die, die sich vieleicht wundern oder glauben es handle sich hier um ein reines Beat em' Up, der ist schief gewickelt, denn das Endprodukt wird ein Waschechtes Action RPG
So, freue mich wie immer auf Fragen, Antworten und Kommentare.
mfg
euer Fox
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Er ist fertig, der erste Kampagne- und Arcade-Endboss!
Eigendlich kann man es sich ja schon denken, we es sein wird, aber...
Über die Umsetzung:
Seine Umsetzung hat mir besonders viel Spass gemacht, da er mein Leiblingscharakter des gesammten MegaMan-Universums ist.
Es wird von ihm jeweils eine Ballance- und 2 Boss-Versionen geben (nur die Ballance ist freischaltbar), die Boss-Versionen unterscheiden sich in Kampagne- und Arcade-Modus.
Leider (oder vorteilhaft, da sonst die Spannung schon im voraus weg ist...) werde ich ihn erst in der finalen Beta für den Spieler freischalten, doch ist er schon in der kommenden PreBeta als Boss verfügbar.
Aber selbst für die, die nun schon bescheid wissen, wird es am Ende nochmal einen Überaschungscharakter geben
Ein Trailer wird auch bald über Youtube folgen
Achja, in Youtube findet ihr mich als KitsuneTsume (Japanisch für FoxClaw).
hmm PS: das sieht blöd aus, wenn ich der einzige bin, der hier postet, oder findet ihr nicht? gebt mir Action in meinen Thread! xD
mfg
euer Fox
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Hi,
okay hier mal was besonderes:
(Achtung! Superspoiler!!!)
>> YouTube
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mfg
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