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Thema: MegaMan Battle Network - Zero Crisis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Cekic Beitrag anzeigen
    hi freue mich über das update und werde es morgen spielen was ich fragen wollte hasste die 5 felder extra freigelassen oder hatteste keine charas mehr und wie haste starman bekommen den gibts doch nur in den gc spiel passt da die grafik und freue mich schon über copy x
    Das sind 85 (oder hab ich mich verrechnet?)
    Auf jeden fall die ofizielle Endsumme der chars (falls ich nicht noch was passendes finde)

    StarMan gibts nicht nur im GC SPiel sondern auch im nur in Japan releaseden GBA Spiel "MegaMan Battle Network 4.5", welcher logischerweise zwischen dem 4 & 5 spielt. Da konnte man sogar zwischen 10+ verschiedenen Navis der älteren Teile wählen! Nachteil was das KS, da es ebenfalls wie bei Battle Chip Challenge abgeändert war (schlechter), aber ja, da gibts StarMan in GBA Grafik - das Icon stammt allerdings wirklich vom GC Spiel.

    Das ist ausserdem X, nicht Copy X.
    Zufällig sehen die nur gleich aus :P
    Und die Rüstung ist auch eine Original Rüstung von X (nehmen wir an vom 15 MegaMan X Spiel, falls das jemals kommt) und logischerweise kann Copy X die auch nutzen, aber in meinem ist es der echte X!

  2. #2
    so, ich habe es selbst fast durch und mir fiel nichts weiter an bugs auf, ebenso meinem Kumpel.

    es wird wohl mal keinen HotFix geben brauchen denke ich ^^

    nun, die nächste Version "PreBeta Demo VI" wird wieder 10 Chars und ein wenig Boni beinhalten. Da ich jedoch ab morgen wieder Arbeiten muss *son mist :P* kann es ein wenig dauern. Also hoffe ich, dass die Demo V euch noch länger beschäftigen wird

    mfg
    Fox

  3. #3
    Hurra! Noch mehr! Neue Chars( Ironischer Weise habe ich mit Fireman Heatman besiegt welche beide den gleichen Besitzer haben ).
    Und etwas neues im Menü!( Hier könntest du eventuel die Tasten kombis der Charakter hinzufügen...oder zumindest eine Readme Datei...)
    Achja Snakeman ist ja etwas schwach( hab mit Fireman endlich den Acrade mode geschafft hurra! ) diese Schutz in der Vase Attacke ist ja nett,dennoch etwas lahm.
    Und was ich mich immer frage,was bringt die Unsichtbarkeit von Searchman?

    Edit.Achja,ist Starman der ganz unten links?
    Und wer ist X bzw. copy X?

    Edit2: Das die MoveSets auf deiner HP ist weiß ich,jedoch muss man jedesmal auf deine Seite gehen.
    Zwar kein Weltuntergang,aber etwas störend.(Aber wirklich nur ein kleines bisschen)

    Edit3:Ich weiß immernoch nich wozu die Usichtbarkeit von Searchman dient.
    Sagt dann die KI das Gegners"nanu? Wo ist er denn hin?"?
    Achja jetzt weiß ich mehr über Megaman!
    (Hab nur Battle Network 1&2 gespielt und treffe in deinem Spiel [ich kanns immernoch nicht glauben,mit einen RPG Maker ein...ein...wie heißt das gerne noch mal? Eher so momentan Beat an up oder so...zu machen! Respekt!] so einige Bekannte.
    Das Unternet(undernet) ist ein lustiges Wortspiel!)

    Geändert von 0.o Champ o.0 (14.01.2010 um 15:21 Uhr)

  4. #4
    StarMan ist der unten links (auf dem raster mit allen Chars).

    Hier mal eine Kurzfassung, was es überhaupt mit X und Zero auf sich hat:
    -----
    X bzw. "MegaMan X" ist der MegaMan der Zukunft, von Dr. Light gebaut um die Menschen der Zukunft zu beschützen, Zero ist der von Dr. Wily gebaute Gegenstück, der jedoch in seinem ersten Kampf sein Gedächnis verliert und von da an an X's Seite kämpft. Noch weiter in der Zukunft ist X verschwunden und Zero stillgelegt, bis er von den Menschen in ihrer not wieder erweckt wird. Zero bekämpft unter anderem eine 99%ige Kopie von X (der 1% ist die Seele...)

    X originaler Körper wurde zerstört, jedoch fliegt Y Seele als Cyberelft durch die Welt und hilft Zero manchmal mit Informationen.

    Später findet Zero raus, dass auch er eigendlich nur eine kopie ist und sein originaler Körper von einer zerstörerischen Seele "Omega" übernommen wurde (Zeors Selle ist jedoch seine echte) und besiegt Omega und zerstört somit seinen echten Körper.

    Im Finalen Gefecht gegen Dr. Vile (nein nicht Wily... mehr sowas wie ein Doppelgänger der Zukunft, Wily starb im hohen Alter über 200 Jahre her zu dem Zeitpunkt) kämpft Zero erbittert um die Welt zu retten und schafft es, vernichtet sich dabei jedoch selbst...
    -----
    Die Geschichte kann man in den Spielen "MegaMan X" 1 bis 8 und dann weiterführend in "MegaMan Zero" 1 bis 4 nachspielen.

    Die Geschichte rund um Lan und MegaMan.EXE spielt in einer paralellen Dimension, die Dimension treffen auch normal niemals aufeinander... bis jetzt nicht :P

    Der "Zero Crisis" Story Mode erzählt , was nach MegaMan Zero 4 und MegaMan Battle Network 6 passiert!

    Zu Zero muss man allerdings noch sagen, dass es einen "Virus" namens Zero auch im Battle Network Universum gibt, im fernen ähnlich des Originals aussieht.

    Lasst euch üerraschen (der StoryMode kommt aber wie schon oft gesagt erst nach der fertigstellung aller Charas dran)

    Ich klär gerne auf, was MegaMan betrifft ^^

    MoveSets auf meiner HP lol

    mfg
    Fox

    Geändert von FoxClaw (13.01.2010 um 21:02 Uhr)

  5. #5
    Mir ist da eine kleine Idee gekommen...
    Wie wärs wenn jeder eine "Ultra Attacke"(bei Airman hurrican[ein ganz großer Wirbel erscheint auf den Feld]) hätte (wie Bass's Gospel Laser)
    die deutlich Stärker und nur schwer ausweichbar ist als der Rest die nur machbar ist wenn,man z.B. nur noch wenig HP hat.
    Aber die Idee ist bestimmt nur Müll...naja egal!

  6. #6
    müll garnicht mal, hatte ich eig auch vor, bis ich mich dann doch entschied, möglich nah an den Originalen zu bleiben ^^

  7. #7
    Naja, manche haben ja so eine;
    Bei Bass Wolfsdingens,
    bei Sharkman die Megawelle,
    bei Drillman der Dreifachmist,
    und bei Blastman dieser Sturm^^

    Hab bestimmt welche vergessen^^

    Am besten von den neuen find ich DesertMan,
    lässt sich halt total anders spielen als jeder andere^^
    einfach nur klasse

  8. #8
    So, habe am Wochenende den nächsten Schritt gewagt, ab der nächsten Demo heist es "StyleChange!" und "BeastOut!"!

    Wer das jeilige vom Original kennt, wird so seine Vorstellungen haben

    Ausserdem werde ich den Arcade Round 2 vorstellen, mit neuem Boss!

    Es wird natürlich noch etwas dauern, aber ich werde zum Thema StyleChange & BeastOut demnächst ein Video machen, mal sehen.

    Naja, freut mich, dass DesertMan dir gefällt ~Herakle~, er ist schon "anders" ^^

    Und sonst? Schon alle freigeschaltet? Desbezüglich werde ich die Preise um 500 lindern... ich denke mal das ist fairer.

    mfg
    euer Fox

  9. #9
    Alle frei. Außer ShadeMan
    Sind alle recht gelunge, bloss BlastMan ist wieder so ein "looser Char" (So nennen wir die Chars, die bei random immer die "Arschkarte" sind

  10. #10
    wie looser char? erklär doch wiso und wie du das meinst :P

    wer is das denn noch?

  11. #11
    BlastMan... keine Ahnung, irgendwie kriegen wir die Attacken kaum hin, und wenn, dann zu selten oder die falsche. Außerdem kann man allen seinen Attacken sehr leicht ausweichen.

    Wenn wir Random VS Random Turnier (oder auch einfach 1gg1) machen, sind eigentlich grob gesehen die folgenden Chars die "looser"

    -CutMan (nicht ganz so extrem)
    -IceMan
    -BombMan (direkt verloren ;-) )
    -KingMan (kommt auf den Gegenspieler an)
    -SearchMan (totaler Abriss)
    -BlastMan (wie oben erklärt)

    Die Chars die (fast) immer gewinnen sind:
    -QuickMan
    -SnakeMan
    -WoodMan
    aber vorallem:
    -Roll
    Wer Roll zieht, gewinnt eigentlich fast immer

    Naja, hoffe ich konnte dir helfen^^

  12. #12
    hmmja BlastMans Attacken steuern sie exakt wie FireMans oder HeatMans, da is eig nix anders Oo

    Wat?, IceMan als Looser lol... unter mein Kumpels is der eher oben

    Was habt ihr denn all mit SearchMan?

    WoodMan als Winner-Char darzustellen zeugt von.. hmnja "you need more training" ^^ aber das sagte ich schon öfters..., QuickMan is bei etwas Übung wirklich hart... und Roll... Roll nervt ^^, aber als eine von 4 Mädls unter (über) 85 Charakteren, darf sie das :P

    Edit: ich sagte mal 85 Chars werdens, nun schreib ich 85+, wiso? Ganz einfach: beim zusammenzählen der Chars habe ich vergessen die Formen (Styles und Beats) von MegaMan hinzuzuzählen, wodurch ich schon wieder auf 91 komme und ich mir noch nichst sicher bin, was mir in Zukunft noch einfällt xD also im Endeffekt, erwartet mal 91+ ^^ (puh mehr arbeit für mich! )

    mfg
    Fox

  13. #13
    Ich versteh auch nicht was alle gegen Iceman haben,die Eiszapfen sind recht stark und die Eisblöcke nehmen den Gegnern sämtlichen Platz weg.
    Searchmans Standart Attacke und der Sateliet kombieniert sind eigentlich schon recht gut,trotzdem weiß ich immernoch nicht wozu die Unsichtbarkeit dient! Geht die KI dann runter?( "Hä? Wo ist er denn?")

  14. #14
    also die KI ist darauf programmiert weniger genau zu zielen und auch langsamer zu agieren, im pvp halt dass der gegner nicht sieht wofür du grad ausholst ^^

    die Eisblöcke machen auch gut Damage xD

  15. #15

    News: Trailer

    Hi, ich melde mich nach langer Zeit mal wieder zu Wort.

    Da trotz Arbeit und Schule die Lust auf MegaMan Programmieren nie vergeht, komme ich langsam aber sicher auf die nächste Version zugesteuert!

    Eigendlich ist sie ja schon fast fertig, aber ich werde noch etwa eine Woche brauchen, bis sie auf Vordermann gebracht habe, bis dahin gibts hier mal einen Vorschau-Trailer für die gespannten fertig gemacht:

    http://www.youtube.com/watch?v=pmjl2GX5Zbk *gugst du

    So, dann mache ich mich mal wieder ans Werk ^^

  16. #16
    Ui, scheinst ja jetzt sogar Vollbild eingebaut zu haben. Sieht doch schon wesentlich besser aus !

    Ein paar Sachen fehlen mir aber immer noch.

    Also zum einen brauch dieses Spiel unbedingt diese gelben Felder, die schon die Originalteile hatte. Du weißt schon, diese gelben Felder, die immer anzeigten, wohin eine Attacke geht. Ohne die ist das echt schwer, zu sehen, wohin eine Attacke geht.

    Außerdem finde auch ich immer noch, dass es blöd ist, dass Gutsmans Wellenattacke über Löcher gehen kann. Du brachtest zwar als Argument "Die Attacke soll ja nicht ganz so schwach werden", aber bedenk mal:

    -Gutsman kann mit Leichtigkeit das ganze Feld des Gegners zerstören und diese somit bewegungsunfähig machen. Da wäre es einfach nicht fair, wenn die Welle den Gegner trotzdem noch treffen würde.
    -Gutsman hat (oder zumindest hatte er das in den Originalspielen) eine hohe Angriffskraft. Da wäre es nur natürlich, wenn im Gegenzug irgendwelche Nachteile hat, wie in diesem Falle, dass die Wellenattacke nicht über Löcher geht.

    Was mir gut gefällt, sind die Style Changes.

    Naja, allerdings habe ich erst neulich den 5. Teil auf dem DS durchgespielt und dadurch wünsche ich mir eigentlich nur umso mehr, dass dieses Spiel nicht "nur" ein Kampfspiel, sondern ein "richtiger" Teil der Serie wäre.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Naja, allerdings habe ich erst neulich den 5. Teil auf dem DS durchgespielt und dadurch wünsche ich mir eigentlich nur umso mehr, dass dieses Spiel nicht "nur" ein Kampfspiel, sondern ein "richtiger" Teil der Serie wäre.
    Ist es doch... wurde schon etliche male angedeutet, zumal es dich nicht zu wundern scheint, dass der "Zero Crisis"-Modus noch nicht anklickbar ist, welches der Storymodus sein wird.

    Eines noch zu den Fakten: Die versionen die ich raus bringe heissen nicht um sonst "PreBeta", daher sind sie noch nicht einmal in der Beta-Phase, die erst kommt, sobald ich alle Chars fertig habe und den Storymode anfangen kann.

    Was soll ich im Prinzip mit einem Storymodus... ohne jegliche Gegner oder Chars?
    Ergibt doch sinn oder?

    Aber naja, fährend der PreBeta Phase ist es noch genehmigt es als "reines Kampfspiel" zu bezeichnen ^^

    Storytechnisch zählt es wie ein 7er Teil der "MegaMan BattleNetwork" Reihe und gleichzeitig als sozusagen 4.5er Teil der "MegaMan Zero" Reihe


    Oh... Thema Gelbe Felder: Nö, Grund: das Ausweichen bekommst du schon hin

    Und Thema GutsMan: Ebenfalls nö, Grund: das ganze Feld bekommst du nicht voll bevor sich die vorherigen wieder zusammenbauen und ohne Schaden kommst du erst recht nicht davon... und TomahawkMans Kombo aus erst Mitte auflösen und dann einen weiteren drauf ist eh härter. Und wenn dich der olle Gutse nerft, denn spiel den nicht / nicht gegen ihn

  18. #18
    Sagtest du nicht selbst mal am Anfang, dass es so einen Storymodus wie in den Originalteilen nicht geben würde? Könnte mich allerdings auch irren.

    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen
    und TomahawkMans Kombo aus erst Mitte auflösen und dann einen weiteren drauf ist eh härter. Und wenn dich der olle Gutse nerft, denn spiel den nicht / nicht gegen ihn
    Stimmt! Das ist natürlich ein super Argument um die Balance im Spiel völlig aus den Augen zu lassen ! Eigentlich reicht es bei Gutsman ja schon, die mittlere Reihe kaputt zu hauen. Dann hat er seinen Gegner da, wo er ihn haben will. Sobald der Gegner sich bewegt (und das muss er ja früher oder später) kommt er entweder unten oder oben nicht mehr weg und sitzt somit in der Fall. Im Original konnte man sich noch behelfen, indem man zuerst die rechten Felder "eingestampft" hat und dann hinter denen stand, sodass man von der Welle nicht getroffen wurde. Aber mach mal, wie du denkst !

  19. #19
    auch im Original hat GutsMan dir mit seiner faust eine gepellt, trotz loch vor dir und wer sich in meinem Game dafür entscheidet den eingekesselten gegner mit der schwächeren Welle statt der Faust zu verprügeln, dann naja *flying fist of death*

    und uhm nein ich sagte nur, dass "Lan" und die Oberwelt nicht drin vorkommen werden. ^^

    mfg
    Fox

  20. #20

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