Das mit den Brüdern habe eh so gemeint wie du es gesagt hast.
Hätte Klosterbrüder schreiben sollen, dann hättest du es nicht missverstanden.
Mit dem Canseln wäre ich nicht so voreilig, dazu gibt es noch zu wenig vom Spiel. Da muss man ein bisschen abwarten und schauen, wie es sich weiterentwickelt hat.
Es gibt viel schlechtere Spiele als die "Hand Gottes", die nicht gecanselt worden sind. Also nicht so voreilig entscheiden, was daraus wird.
Mit mehr Gelduld und Interesse wird es sicher was.
MfG Deamonic
Cool, vielleicht wird dieses Spiel das erste das von der Planungsphase bis zum Ende von der Community angesehene und aufgebaut wird
Verbessert mich, wenn es sowas schon mal gab, es ist nur wundersam, dass es nicht gebasht wird
Das Spiel sollte nur dienen um mir Kritik zu holen, um mir sagen zu lassen was ich verbessern muss, deswegen auch die 3 Meniken gegen die ma kämpfen kann, die sollen dienen um die Kampfanimationen zeigen zu lassen
Und canceln werde ich es nie, hab ich noch nie gemacht.
Ich weiß das sowas ne Zumutung ist ein Testprojekt
Die Spiele möchteich mal gern ansehen
Ich werde mich wie versproc hen steigern und steigern![]()
Ja also der beste Rat wäre eigentlich, dass du dich nicht allzu doll auf die Technik konzentrieren solltest.
Weder ein Standart Menü + Standart KS noch irgendwelche großartigen Features können überzeugen, wenn dein Spiel Gramatikalisch, Inhaltlich falsch ist.
Das heißt achte auf die Dialoge und wenn du ein Wort nicht genau weißt schlag in nem Internetwörterbuch oder so nach. Es ist nicht schlimm ein paar Fehler zu machen aber wenns in jeden Satz vorkommt nervts doch schon.
Ausserdem solltest du logische Zusammenhänge erschliessen und vieleicht nicht sofort nach dem Gewissen drauf los schreiben.
Deine Dialoge sind meistens so aufgebaut das sie sich direkt auf das konzentrieren was du eigentlich sagen möchtest.
Das ist für ein RPG allerdings nicht immer angebracht. Ich würde versuchen die Sätze ein bisschen mehr zu verschachteln, so wie Byder es angesprochen hat. Die Charaktere sollen einfach nur glaubhaft genug rüber kommen.
Es ist schwer zu erklären, die Charaktere könnten einfach mal hin und wieder etwas trivialeres (nebensächliches) von sich geben damit man ihnen eine
gewisse Tiefe verleiht.
Ach und noch ein guter Tipp, erstelle niemals zuviele Maps wo es nicht zu tun gibt, welche man einfach nur überschreitet schliesslich hast du dann sagen wir mal wenn du dir mühe gibst 10 - 15 Minuten lang gemappt für eine Map die in 5 Sekunden durchschreitet werden kann.
Man sollte auf jeder Map schon etwas tun können.
Achja und zu den Rechtschreibfehlern fällt mir auf das du viele Wörter ohne ie schreibt z.b sowiso (ich glaub zumindest mal das gelesen zu haben...) bei den meisten Verben wo ein i drin vorkommt schreibt man mit ie wie z.b amputieren, ziehen, kreieren, verlieren,...
Ok das ist eine Faustregel, ich weiß leider nicht wie die genaue Regel dazu lautet, falls es denn eine gibt aber du schreibst halt oft viele Sachen nur mit i.
Ok das wars, bitte drauf eingehen wenn du genug Zeit hast.![]()
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Geändert von Klunky (26.08.2009 um 17:54 Uhr)
Hallo Ankluas,
Ich wollte nochmal näher auf den Punkt "Rechtschreibung" und alles was dazu gehört eingehen, denn offentsichtlich fehlt dir noch einiges davon und das soll dir lediglich als Hilfe dienen. Die mangelhafte Rechtschreibung allein, sind nicht ausschlaggebend für das Herbeirufen eines Spaßkillers, sondern auch der Lesegenuss der Texte in den Dialogen, kann den Spieler zum einschläfern bringen. Und das ist bei deinem kurzen Einblick in deinem Spiel bereits deutlich zu erkennen. Selbst wenn ich mir die Sätze richtig und korrekt vor Augen halte, sind die Dialoge teils kindisch und unprofessionel geschrieben ... Meiner Meinung nach kannst du dich in diesem Part deutlich verbessern, wenn du Bücher liesst, die deinem Konzept ungefähr entsprechen und vielleicht einige Zitate und Situationen notierst und mit einbindest ...
Ich empfehle Fantasy Bücher.
Die Elfen, Die Zwerge, Die Orks... soetwas in der Richtung.
Oder Stephen King.
Die ersten drei Bücher sind meine Favoriten :P Besonders die Zwerge ist gut... Ich finde den Autoren Markus Heitz einfach genial
Und außerdem kommt in seinem Buch die Zwerge mein Nickname vor xD
Sry wenn dies nun als Spam angesehen wird
Aber lesen hilft einem sehr viel, um die Rechtschreibung und Grammatik zu verbessernWar bei mir nicht anders =P
MfG Sintho
Ich danke euch, aber ich lese natürlich auch Fatasybücher z.b mein Nick kam aus "Die Rückkehr der Orks" ein sehr spannendes Buch
Ich werde mir nun auch viel mühe geben, denn ich habe soeben mein Spiel Sdf durchgespielt, da hat ich auch so einiges an mich zu bemängeln.
So einen fehler möchte ich nicht mehr machen, aber dazu brauche ich hife
damit auch mal mein SPiel hier ins Atelier zum Downloaden gibst das ist mein Ziel.
Aber wie soll ich Pixeln wenn ich es nicht kann, wenn jemand mir helfen würde bei sowas wäre ich zutiefst dankbar.
Ich habe schon soziemlich viele Makerspiele gespielt.
Aber ich habe jetzt auch schon wieder etwas Angst das wenn ich Ressorchen von anderen GAmes nehme das dann lle mir wieder vorwerfen das ich
klauen würde
Was hier schon jemand erwähnt hat mit Velsabor...
Die Sache mit dem Pixeln kann man lernen"Learn by Doing" sag ich da immer
Da musst du dir dann einfach die Zeit nehmen, und rumprobieren, mit verschiedenen Programmen am besten, damit du merkst, womit du am besten klarkommst, und womit du am schnellsten die besten Erfolge erreichst die dir dann auch gefallen.
Wenn man sich vor den Pc setzt und dann sagt: Das schaff ich nicht, das kann ich nicht, dann wird es auch nichtsDa musst du einfach die Motivation haben und dich dazu durchringen auch wenn es manchmal lästig und nervig ist, aber am Ende bist du umso stolzer auf das was du geschafft hast =)
Und überhaupt kann man auch ohne viel zu pixeln ein ordentliches Spiel machen. Solange es eine gute Story bietet braucht es keine zigtausend Posen oder lauter selbstgemachte Grafiken. Gibt doch genug frei verfügbare, wie z.b. auf der charas project Seite oder auch bei uns auf www.rpg-freakz.de![]()
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