Ganz zu schweigen das Guild Wars alles andere als ein MMO ist. Zumindest ein sehr verkaptes und du damit komplett daran

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lso etwa: bilden sich die gleichen sozialen Grundstrukturen wie in der echten Gesellschaft ab, wie beeinflusst das der spielerische Charakter etc.)
vorbeischrammst.

Da musste auf Free Form Games zu gehen wie Second Live oder Google's kurzlebiges LIvely.

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Wenn du die Ursprünge der MMORPGs analysieren willst, musst du noch viel weiter in die Vergangenheit reisen. So ungefähr ins Jahr 1991, als der Titel "Neverwinter Night", was von SSI, im Auftrag von AOL, erschien.
1996/97 erschien dann Meridian 59. 1997 erschien auch Ultima Online.
http://en.wikipedia.org/wiki/Multi_User_Dungeon