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Thema: MegaMan Battle Network Advanced KS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    moment, nur dass ich das richtig verstehe,
    "der härteste Kampf, dem sich MegaMan je stellen musste" und somit der finale bossfight wird darin bestehen einen kollegen zu töten, der sich eigentlich nichtmal wehrt, da er akzeptiert hat, dass er sterben muss, und zusätzlich megaman auch mag? o_O
    Das Fundament der story ist eigentlich recht gut, dafür dass es so simpel ist. Hat es die trennung vom Operator als storybaustein zuvor in den offiziellen MMBN-teilen noch nicht gegeben? Bzw, heißt das, dass fürs ganze spiel battlechips wegfallen? ich hoffe du lieferst dann ne wirklich gute alternative

    //Edit: @Foxclaw, ich habe drauf angespielt, dass das der lascheste und langweiligste oberbossendfight der videogamegeschichte wird.
    Das enttäuschendste bzw unspannenste Finale ever :P

    Geändert von Evu (26.08.2009 um 14:29 Uhr)

  2. #2
    @crambst

    DAS soll ja auch kein fertiges Spiel oder KS darstellen, sondern wie ich auch geschrieben hatte, die Basis der Basis eines KS für mein Spiel sein!

    Versuch die kommende Version nochmal und du wirst es kaum widererkennen

    @Evu

    Allein die Existenz des Unbekannten aus der parallelen Dimension verursacht die Netzkriese, die Navis von Operatoren trennt und die Viren hervorkommen lässt.

    Er kann da nichts weiter für und sieht es auch ein, dass er dort nicht hin gehört und will deshalb, dass MegaMan ihn besiegt und in den ewigen frieden verhilft.

    Ich werde natürlich nicht verraten, wer der "Unbekannte" ist, aber die Story in die ich ihn hinein versetze könnte glatt von Nintendo so geplant gewesen sein :P (es gab sogar mal eine Anspielung in der Art...)

    Aber dazu erst wenn es soweit ist.

    mfg
    Fox

  3. #3
    Bei mir funz es nicht, er sagt bei mir folgendes.

    Rtp und Rpgxp habe ich.

    Error.jpg

  4. #4
    Zitat Zitat von Ankluas Beitrag anzeigen
    Bei mir funz es nicht, er sagt bei mir folgendes.

    Rtp und Rpgxp habe ich.

    Error.jpg
    Simpel. Einfach eine RGSS102E.dll in den Spieleordner einfügen, dann die Game.ini öffnen mit einem Editor, und folgende Zeile ändern, oder falls nicht vorhanden, einfügen:

    Code:
    Library=RGSS102E.dll
    That's all.

  5. #5
    Danke Wischmop.

    @Thead

    Naja habs grad mal im Multiplayer gespielt mit meiner Freundin, es ist etwas langweilig gemacht. Weil man nur 2 Angriffe hat und man nur im Feld rumlaufen kann wo man Startet, habs mir anders vorgestellt.
    Aber die Musik ist sehr gut

  6. #6
    Habe es gerade mal geladen und gespielt. Ich kenne die MegaMan Battle Network Reihe nicht, aber ich muss sagen als Basis für ein KS ist es ganz gut und wenn du, wie du ja sagtest, es noch ausbaust, macht es dein zukünftiges Spiel durchaus spielenswert. Eine Taktikgrundlage ist ja schon gegeben und wenn diese tatsächlich noch so erweitert wird, wie du sagst, dann freue ich mich auf ein tolles KS, das Action und Taktik zugleich bieten kann. Vielleicht sollte ich mir mal ein Game aus der besagten Reihe besorgen
    Zur Story kann ich soweit nichts sagen...
    Bleib auf jeden Fall dran an dem Projekt....wie auch immer es nun heißen wird

  7. #7

    News!

    ProtoMan ist fertig!

    Er kann so einiges, mit dem Schwert in die Gegnerische Seite rennen, 2 Felder breite Schüsse mit dem Schwert verschießen, einen Schild benutzen und sogar noch normal schießen, wie MegaMan auch (nur in halber Geschwindigkeit).

    Ballance ist auch gut, so als nächstes ist dran...:


    Der darauf folgende ist auch bereits geplant:


    Wer sich jetzt fragt: "warum grade die?" ist die Antwort, weil ihre Moves völlig unterschiedlich sind und ich die verschiedensten Moves zuerst umsetzen will (um auch früh zu wissen, welche ich eventuell nicht umsetzen kann...).

    Und sobald diese fertig sind, gibts das erste spielbare Material

    Nur noch wenige Tage und ich erstelle einen Neuen Thread mit der Vorstellung des Wahren Spiels! Und ich erwarte dann 10x mehr Feedback!!

    Also,
    mfg
    euer Fox

  8. #8
    So hab das mal mit meinem Bruder gespielt und uns beiden hat es Spaß gemacht. Für Zwischendurch ist es eine gute Idee, mal sehen, wie sich das Projekt so weiterentwickelt.
    Ich bin positiv beindruckt vom KS und von den Charakteren
    Mfg Deamonic

  9. #9

    Secret Sceenshot

    Hi, wer einen gewissen Grad an Spoiler nicht verträgt, sollte die Finger hier von lassen!



    So, das wars auch schon, die Demo erscheint voraussichtlich gegen Ende nächster Woche, beinhaltet 4 Charaktere und den Multiplayer-Modus.

    mfg
    euer Fox

  10. #10
    73 charas ist ne ziemlich krumme, dumme zahl, und ich hab auch kA wie er du die 5 zusatzcharakter noch ins raster packen willst. Oder werden alle 9 alternativkostüme für bereits existierende charakter sein?
    ansonsten ist der auswahlscreen erstaunlich schön geraten

  11. #11
    Will mich dann jetzt auch mal äußern, dass mit den 73 Charaktere ist 1 eine
    ziemlich komische Zahl und 2 wenn du jedem einen eigenen Kampfstil verpassen willst must du ja ewig dran sitzen: O.o
    Außerdem gefällt mir der Auswahl Menü sehr.
    Zur Story kann ich nichts sagen, da ich den Spoiler nicht lesen wollte und man sich aus dem Rest nicht wirklich viel vorstellen kann.

    Sonst find ich es eigentlich sehr interessant, da ich selber 2 Spiele der Reihe besitze und bin deswegen sehr gespannt was du da so drauß machst.

    ps. vergiss nich Bass overpowered zu machen ^^ (Lieblingscharaktere is)

  12. #12
    Ich habe es mal mit meinem Kumpel gestern zu zweit gespielt, und konnten schöne 7 Runden genießen!

    Danach wurde es doch sehr langweilig ... von der Musik bin ich eher nicht so begeistert, doch das Kampfsystem selber fand ich ausgesprochen sehr gut gemacht!

  13. #13
    Zitat Zitat von FoxClaw Beitrag anzeigen
    Hi, wer einen gewissen Grad an Spoiler nicht verträgt, sollte die Finger hier von lassen!



    So, das wars auch schon, die Demo erscheint voraussichtlich gegen Ende nächster Woche, beinhaltet 4 Charaktere und den Multiplayer-Modus.

    mfg
    euer Fox
    Sieht verdammt gut aus!

    Ich hab mal die VV probiert.
    War eigentlich ganz spassig, nur hier und da kleine Schwächen.
    Alles in allem eine spassige Freizeitbeschäftigung.

    Mfg.

  14. #14
    du hast die VV? Vollversion? im thread selbst wird gefühlte 10mal erwähnt dass das nur eine basis einer basis in form einer ksdemonstration ist mit 3 von eigentlich 71 charaktern. Story und soweiter kommen noch dazu. Und selbst in deinem zitierten steht: (eigentliche) Demo erscheint vorraussichtlich nächste woche, also wth?

    oder hast du eben eine abkürzung für VORversion erfunden?
    dann vielen dank für die verwirrung :P

    wunschcharakter: Radioactiveman \o/

    Geändert von Evu (30.08.2009 um 23:39 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Evu Beitrag anzeigen
    du hast die VV? Vollversion? im thread selbst wird gefühlte 10mal erwähnt dass das nur eine basis einer basis in form einer ksdemonstration ist mit 3 von eigentlich 71 charaktern. Story und soweiter kommen noch dazu. Und selbst in deinem zitierten steht: (eigentliche) Demo erscheint vorraussichtlich nächste woche, also wth?

    oder hast du eben eine abkürzung für VORversion erfunden?
    dann vielen dank für die verwirrung :P
    Vielleicht hat er es falsch verstanden, oder sich verschrieben oder er meint Vorversion.
    Was mich wundert ist, dass er es hätte merken müssen, dass eine Demo ist, zuweil man ja nur 2 Charaktere spielen kann, wo es doch bei der Vollversion (schreibe ich lieber mal aus ) 73 Charaktere geben soll.
    Na ja, vlt ist es dir falsche Thread.

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