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Thema: S.T.A.L.K.E.R. Page Vorstellung und Anfrage

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Anzugsübersicht:
    PS5-M UniSchutz


    Gewicht: 7.00 kg
    Wert: 8125 RU
    Beschreibung:
    Eine erneuerte Version des Wächter-Schutzanzugs, die - anders als Anzüge der PSZ-Serie - guten Schutz vor Anomalien bietet. Eine eingebaute Panzerung kann den Schuss einer Pistole absorbieren. Maximal zwei Artefakte.

    Exoskelett


    Gewicht: 25.00 kg
    Wert: 55000 RU
    Beschreibung:
    Experimenteller Prototyp des Exoskeletts der dritten Generation, der aufgrund der hohen Kosten und einiger Produktionsmängel nie in Serienproduktion ging. Dennoch werden geringe Stückzahlen in unterirdischen Fabriken außerhalb der Ukraine hergestellt. Die Mängel der vorhergehenden Version, die die Bewegungen des Trägers beeinträchtigten, wurden behoben und es bietet eine stärkere Panzerung. Maximal drei Artefakte.

    Wächter-PSZ-9d


    Gewicht: 12.00 kg
    Wert: 20000 RU
    Beschreibung:
    Frühe Version eines Wächter-Kampfanzugs. Er wurde bekannt durch seinen integrierten Körperschutz und bietet praktisch keinen Schutz vor Anomalien. Maximal zwei Artefakte.

    Freiheit-Exoskelett


    Gewicht: 15.00 kg
    Wert: 60000 RU
    Beschreibung:
    Die verbesserte Version eines regulären Exoskeletts. Duech Verwendung von leichterem Material konnte das Gewicht reduziert und die Haltbarkeit verbessert werden. Maximal drei Artefakte.

    Freiheit-Wachanzug


    Gewicht: 7.00 kg
    Wert: 15000 RU
    Beschreibung:
    Ein verbesserter Stalker-Körperanzug, hergestellt von Handwerkern der Freiheit. Der gewöhnliche Armeekörperpanzer und die Zirkoniumplatten sorgen für einen guten Schutz vor Schäden durch MPs, Sturmgewehre und Splitter aus jeder Entfernung. Das zweischichtige material des Anzugs kombiniert auf spezielle Art behandeltes leder mit Asbestpflastern. Dieser Wachanzug bietet begrenzten Schutz gegenüber Strahlung und verschiedener Anomalien. Maximal drei Artefakte.

    Freiheit-Sturmanzug


    Gewicht: 3.00 kg
    Wert: 7500 RU
    Beschreibung:
    Dieser leichte Stalker-Körperanzug wird von handwerkern der Freiheit hergestellt. Sein leichter Armeekörperpanzer ist mit Kevlarplatten verstärkt und bietet Schutz vor leichten Feuerwaffen. Das Material des Anzugs wird mit einer speziellen Lösung behandelt, wodurch der Schutz vor Anomalien verbessert wird. Maximal drei Artefakte.

    CS-1 Körperschutz


    Gewicht: 7.00 kg
    Wert: 15000 RU
    Beschreibung:
    Standartausrüstung der Clear-Sky-Stoßtruppen. Dieser Körperschutz ist wirksam gegen Pistolenkugeln, während die integrierte Gasmaske für guten Schutz vor Anomalien sorgt. Maximal drei Artefakte.

    CS-3a Körperschutz


    Gewicht: 4.00 kg
    Wert: 5000 RU
    Beschreibung:
    Dieser Körperschutz wurde speziell für Sucheinsätze in Umgebungen fmit geringer anormaler Aktivität entworfen. Das hochwertige Material sorgt für eine längere Haltabrkeit. Maximal drei Artefakte.

    SEVA-Anzug


    Gewicht: 9.00 kg
    Wert: 18750 RU
    Beschreibung:
    Dieser Anzug, der in einem der Forschungsinstitute in Kiew entwickelt wurde, stellt eine großartige Alternative zu selbstgemachten Stalker-Anzügen dar. Er ist eine gelungene Kombination aus einem gepanzerten Körperanzug, einem geschlossenen Atemkreislauf und einem System zur Feldunterdrückung. In Verbindung mit sorgfältig ausgesuchten Materialien macht dies den Anzug zu einer sehr guten Wahl für alle Interessierten, wobei der Preis den einzigen nachteil bietet. Maximal fünf Artefakte.

    Sunrise-Anzug


    Gewicht: 5.00 kg
    Wert: 6250 RU
    Beschreibung:
    Dieser Stalker-Anzug Marke Eigenbau kombiniert gekonnt einen leichten Armeekörperpanzer mit einem Körperanzug aus gummiertem Stoff. Obwohl der Anzug nicht einmal Schutz vor Pistolenschüssen bietet, erfreut er sich aufgruind seines geriringen Preises und seiner Erweiterbarkeit großer Beliebtheit. Maximal fünf Artefakte.

    Bulat-Kampfanzug


    Gewicht: 12.00 kg
    Wert: 25000 RU
    Beschreibung:
    Der Bulat-kampfanzug ist für Sturmangriffe in stark anomalieverseuchten Gebieten konzipiert. Er besteht aus einem schweren Armeekampfanzug, einem eingebauten Kompensationsanzug und Sphere-12-Helm. Die Panzerung des Anzugs ist in der Lage, einem Sturmgewehr standzuhalten. Maximal zwei Artefakte.

    Beryll-5M Kampfanzug


    Gewicht: 7.00 kg
    Wert: 12500 RU
    Beschreibung:
    Der Beryll-5M ist ein Spetsnaz-Kampfanzug, der für den Einsatz in der Zone modifiziert wurde. Der Anzug besteht aus einem Armeekörperpanzer der PSZ-9a-Serie, mit einer Berylliumbeschichtung und einem Sphere-08-Helm. Er ist für Angriffsoperationen in hochradioaktiven Gebieten entwickelt und ist bei starker Anomalieverseuchung wirkungslos. Maximal zwei Artefakte.

    Banditenjacke


    Gewicht: 3.00 kg
    Wert: 500 RU
    Beschreibung:
    Traditionelle Banditenkleidung - eine Lederjacke mit eingenähten Panzerplatten. Der Schutz, den die jacke bietet, ist viel zu gering für das harte Leben in der Zone. Maximal ein Artefakt.

    Lederjacke


    Gewicht: 3.00 kg
    Wert: 500 RU
    Beschreibung:
    Typische Ausrüstung eines Anfängerstalkers. Es schützt nicht vor Kugeln oder Anomalien, aber es ist besser als nichts. Maximal zwei Artefakte.

    So, Artefaktübersicht im nächsten Post.
    Decon

  2. #2
    Um dem noch hinzuzufügen. Wie schon erwähnt, sowohl Team als auch der größte Teil aller Inhalte steht.

    Wir haben grosse Teile wie "Stalker Shadow of Chernobyl" bereits abgeschlossen. Momentan wird noch "Clear Sky" und "Call of Pripjat" abgeschlossen. Allerdings musste das Projekt zwecks kleinen Hostingproblemen pausiert werden, kann jedoch jederzeit wieder gestartet werden.

    Selbst habe ich bereits alle Inhalte der Redakteure erhalten und gespeichert:


    Im Falle eines Hostings würden wir uns allerdings um einen Coder erfreuen. Um das CMS kann ich mir kümmern, es gerne verwalten, und werde mich auch momentan um die bisherigen Inhalte kümmern und sie einfügen (Manche Mitarbeiter würden es bevorzugen mir die Daten zu schicken ohne es selbst einzufügen müssen.)

    Ob hier im Multimediaxis Frogsystem oder CMSms benutzt wird, ist Nebensache, kann gerne mit beiden arbeiten und habe keine Probleme damit. Wenn akzpetiert würde ich much um FTP Zugang und Serverdaten erfreuen damit ich schon anfagen kann per FileZilla die Screens und anderen Bilder hochzuladen.

    Wir freuen uns natürlich um weitere Mitarbeiter die Freude daran haben uns bei weiteren Inhalten und Redaktionsarbeiten zu helfen.

  3. #3
    S.T.A.L.K.E.R Website Reloaded!

    So, noch einmal um alles etwas übersichtlicher zu machen:

    Diesmal werde nauch sofort neue Features für die Seite eingearbeitet:
    • Es wird sowohl S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl als auch S.T.A.L.K.E.R Clear Sky beinhaltet
    • Ausserdem wird die zukünftige Weiterführung Call of Prypjat miteinbezogen
    • Viele News und Informationen zum neuen Teil
    • Es werden weitere Inhalte etc detailreich eingeführt
    • Ausserdem wird es Inhalte wie: Interviews, Reviews, Auszeichnungen usw geben


    Team:
    Zitat Zitat
    • Nero Leto
    • Decon
    • Xergando
    • Indy (warte auf Bestätigung)
    • Bible Black (warte auf Bestätigung

    Wer Interesse hat dem Team bei der Arbeitet weiter zu helfen, bitte sich per PN oder hier melden.


    Arbeiten und Jobs:


    • Design fertig
    • Coding -> wird übernommen... warte auf Kontakt mit der Administration.
    • Inhalte (können jetzt schon angefangen werden -> A übernimmt Stalker Shadow of C. B übernimmt Clear Sky. C übernimmt die Zukünftigen Titel und News bzw Information dazu... Inhalte werden anschließend in die Seite eingefügt. Inhalte wurden bereits zu 60% fertig gemacht.
    • Forum ... Hostinginfo (wird besprochen und Hosting muss geschehen...) Layout wurde erstellt

    Achtung: Admin CP bzw CMS ist noch nicht sicher. Allerdings ob CMSms oder das fertige Frogsystem 2, kein Problem.

    Folgende Rubriken werden angearbeitet:
    Allgemeines
    • News
    • News Archiev
    • Das Team
    • Link Us
    • Forum
    • Partner
    • Shop .... (Amazon)
    • Jobs


    Shadow of Chernobyl
    • Das Spiel (Story)
    • Die Entwickler
    • Multiplayer
    • Hilfe -> Tastaturbefehle -> F.A.Q ->
    • Technisches -> Anforderungen -> Stalker Engine
    • Guides -> Waffen -> What is Stalker? -> The Zone -> Mutants und Gegner -> ...weiteres kommt
    • Rezensionen -> Reviews -> Previews -> Interviews -> Auszeichnungen
    • Medien -> Screenshots -> Wallpapers -> Concept Arts -> Videos


    Clear Sky

    • Das Spiel (Story)
    • Die Entwickler
    • Hilfe -> Tastaturbefehle -> F.A.Q -> ... weiteres kommt
    • Technisches -> Anforderungen
    • Guides -> Waffen -> What is Stalker? -> The Zone -> Fraktionen -> Mutants und Gegner
    • Rezensionen -> Reviews -> Previews -> Interviews -> Auszeichnungen
    • Medien -> Screenshots -> Wallpapers -> Concept Arts -> Videos


    Call of Prypjat
    • Das Spiel
    • Die Entwickler
    • News
    • Hilfe -> Tastaturbefehle -> F.A.Q ->
    • Medien -> Screenshots -> Wallpapers -> Concept Arts -> Viedeos


    *map könnt auch noch rein.
    mit dem neuen Teil werden wir natürlich nehmen was wir bekommen...

    Wir würden allerdings auch gerne eine Komplettlösung auf die Beine stellen, allerdings braucht das viel Mithilfe

    Jobs

    • Redakteure für alle Inhalte
    • Newsposter


    So, entschuldigt meinen Doppelpost nur der Übersicht halber wurde das hinzugefügt.

  4. #4
    Hallo Leute,

    ich bin noch etwas am "nach Hause kommen", und bin erst jetzt auf den Thread gestossen und weiss nicht, inwiefern sich einer meiner Kollegen bereits bei euch gemeldet hat.

    Von dem was ich sehe gefaellt mir die Seite sehr gut. Ich erstelle gleich mal einen obligatorischen, internen, Abstimmungsthread.

    Wir melden uns dann demnaechst bei euch.

  5. #5
    Zitat Zitat von Mog Beitrag anzeigen
    Hallo Leute,

    ich bin noch etwas am "nach Hause kommen", und bin erst jetzt auf den Thread gestossen und weiss nicht, inwiefern sich einer meiner Kollegen bereits bei euch gemeldet hat.

    Von dem was ich sehe gefaellt mir die Seite sehr gut. Ich erstelle gleich mal einen obligatorischen, internen, Abstimmungsthread.
    Hey Mog!

    Danke, ich habe mich bereits per Email mit darkblue ausseinander gesetzt.
    Mq hat mich soweit ich weiss auch kontaktiert und weiss bescheid. Ein Hostingformular wurde ebenfalls vor einer Weile abgeschickt. Also sollte alles noch am Laufen sein. Du hast also nichts verpasst.

    Danke!

  6. #6
    Danke Mog, für deine Nachricht. Um das ganze ein wenig schwung zu geben, werden erstmal gesammelte dinge hier hereingestellt, das man auch sieht, dass das Team ordentlich arbeitet und engagiert ist.

    Allgemeines zu Shadow of Chernobyl
    Zitat Zitat
    Einleitung
    Im Jahre 2007 erschien von dem ukrainischen Entwickler GSC Game World das heiß ersehnte „S.T.A.L.K.E.R – Shadow of Chernobyl“, das in der Sperrzone rund um das Atomkraftwerk Tschernobyl spielt. Die Geschichte der Katastrophe von Tschernobyl aus dem Jahr 1986 wird weiter gesponnen, wonach 2006 eine erneute Explosion stattfindet und die „Zone“ entstehen lässt. Diese Zone beherbergt neben einer Reihe wissenschaftlicher Anomalien einige Gefahren, die in Form hoher atomarer Verstrahlung, sowie entstellten und angriffslustigen Mutanten schon einigen Abenteurern das Leben gekostet haben.

    Die Story ist inspiriert von dem Roman „Picknick am Wegesrand“ von Arkadi und Boris Strugazki, der 1979 unter dem Titel „Stalker“ von Andrei Arsenjewitsch Tarkowski verfilmt wurde.

    Genre
    Das Spiel gehört dem Genre der Ego-Shooter an, hat aber auch Rollenspielelemente.

    Angekündigt wurde das Spiel bereits 2001, erschien aber erst im März 2007 – als einer der „meisterwarteten Titel der Spielegeschichte.“

    Technisches
    S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl verwendet die von GSC entwickelte Grafikengine X-Ray, die DX-9-Grafikkarten unterstützt. Obwohl sie schon vor über 6 Jahre entwickelt wurde, unterstützt die Engine dank immer wieder nachträglich hinzugefügten Verbesserungen bereits standardmäßig das Shader Model 3.0. Merkmale wie FP16-High Dynamic Range Rendering und ein dynamisches Tag-Nacht- und Wettersystem sind ebenfalls kompatibel. Das in diesem Genre vorher noch nicht eingesetzte Deferred Shading, welches u. A. auch in Epics Unreal Egine 3 zum Einsatz gekommen ist, gehört ebenso zu den Besonderheiten von S.T.A.L.K.E.R.. Bei dieser Technologie wird die Beleuchtungsberechnung in einem eigenen Arbeitsgang durchgeführt, wodurch jede Oberfläche von einer theoretisch unbegrenzten Anzahl an Lichtquellen beleuchtet werden kann. Das Spiel besitzt eine Alife genannte Engine für Künstliche Intelligenz. Als Skriptsprache für die Programmierung wird die Lua verwendet. Für Physikeffekte wurde eine modifizierte Open Dynamics Engine benutzt.

    Kritisiert wurde an der Grafikengine einerseits der hohe Speicherbedarf, sodass erst ab 1,5GB RAM häufige Plattenzugriffe (virtueller Speicher) und damit ruckelnde Bewegung ausbleiben. Weiterhin zeigte sich, dass Antialiasing-Einstellungen der Grafikkarte kaum wirksam werden, weswegen die hohe Rechenleistung neuester Hardware nicht in vollem Maße zum Tragen kommt. Bis jetzt haben sechs Updates der Hersteller die Zuverlässigkeit und auch die Performance optimiert.




    Spielaufbau
    Die Welt ist in einzelne Level aufgebaut die teils über- und unterirdisch verlaufen und mit Ladepunkten voneinander getrennt werden. Es treten zehn verschieden Gruppierungen auf, denen man sich zwar nicht anschließen, aber für die man diverse Aufgaben erledigen kann. Diese Fraktionen sind:
     Stalker
     Banditen (feindlich)
     Militär
     Militärstalker (feindlich)
     Söldner
     Wissenschaftler
     Wächterfraktion
     Freiheitsgruppe
     Monolith-Fraktion (feindlich)
     Zombiestalker (feindlich)

    Geändert von Decon (17.08.2009 um 16:56 Uhr)

  7. #7
    Was mir noch am Design bei Nahbetrachtung aufgefallen ist: Schatten und Tiefen scheinen bei den Elementen zu fehlen, was ein wenig "aufgesetzt" wird. Nur als Vorschlag, es muss nicht unbedingt etwas geändert werden.

    Für das Umsetzen in HTML und CSS würde ich mich dann über die psd freuen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Indy Beitrag anzeigen
    Was mir noch am Design bei Nahbetrachtung aufgefallen ist: Schatten und Tiefen scheinen bei den Elementen zu fehlen, was ein wenig "aufgesetzt" wird. Nur als Vorschlag, es muss nicht unbedingt etwas geändert werden.

    Für das Umsetzen in HTML und CSS würde ich mich dann über die psd freuen.
    Hey,
    konkretisiere dich bitte einmal. Das Design ist von mir und ich möchte das es ordentlich wirkt.

  9. #9
    Damit meine ich zb. die Schrift, die dadurch sehr flach wirkt. Mit Schattierung sähe es beispielsweise so aus: (Beispiel ist nur von geringer Qualität, da oberflächlich editiert.)



    Ein anderes Element, bei dem mir diese flache Wirkung wegen fehlendem Schatten auch aufgefallen ist, wäre dann dieser Maschendrahtzaun.

  10. #10
    Zitat Zitat von Indy Beitrag anzeigen
    Damit meine ich zb. die Schrift, die dadurch sehr flach wirkt. Mit Schattierung sähe es beispielsweise so aus: (Beispiel ist nur von geringer Qualität, da oberflächlich editiert.)



    Ein anderes Element, bei dem mir diese flache Wirkung wegen fehlendem Schatten auch aufgefallen ist, wäre dann dieser Maschendrahtzaun.
    Die schrift wollte ich eh nochmal überarbeiten, der draht ist aber ein festes element im bild. das nochmal zu bearbeiten erweist sich als schwerig, obwohl ich die xcf habe.

  11. #11
    sorry für doppelpost, ist es so besser mit den schriften?


  12. #12
    Sieht ordentlich aus! Fine das es dem Design und den Überschriften der Navi Boxen einwenig mehr Übersicht gibt, finde ich war eine gute Idee.

    @Indy: Decon wird dir die psd Datei schicken wenn er es nicht bereits getan hat.

    @Decon: Könntest du mal versuchen die gleiche Schattierung bei den Schriften im Footer einzubauen?

  13. #13
    Zitat Zitat von Decon Beitrag anzeigen
    sorry für doppelpost, ist es so besser mit den schriften?

    Wenn ich einen Vorschlag machen darf; Ich finde es sieht etwas seltsam aus das zwischen den eizelnen Punkten soviel Platz ist.

    Ansonsten wirklich klasse.

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