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Ehrengarde
Um ein QuestScript wirst du nie herumkommen. Entweder um den NPCs die Eigenschaft hinzuzufügen (macht übrigens keinen Unterschied, ob die Rüstung verzaubert wurde oder nicht), oder um den Effekt gleich dort zu erledigen.
QuestScripts unterscheiden sich von sonstigen Scripten nur darin, dass sie keine Referenz haben (sprich: wenn eine Funktion einen CallingActor benötigt muss der angegeben werden), sie mittels StopQuest/StartQuest gestoppt/gestartet werden können und mittels der (lokalen) Variable fQuestDelayTime kontrolliert wird, wie oft ein Gamemode/Menumode-Block läuft.
Ansonsten ist so ziemlich alles gleich: stelle den Typ auf Quest, erstelle eine neu Quest und füge dein Script als das Script der Quest ein. Hin und wieder ist es auch sinnvoll den Haken bei SetGameEnabled zu entfernen (hier wahrscheinlich nicht).
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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