Das "Move" to Variable Location teleportiert im Übrigen auch nur, und lässt nicht laufen.
Grundsätzlich ist das möglich, via Pathfinding, doch im Maker ist Pathfinding immer so eine Sache. Z.B. sowas wie einen Dijkstra-Algorithmus, der ja wirklich sehr effektiv den kürzesten Path findet und z.B. auch in Navis genutzt wird, könnte man auch in seinem Spiel benutzen, wenn man dort Waypoints definiert. Sowas ist noch wesentlich forgeschrittener, als der Shit, den ich so hinkriege (zumindest stelle ich mir das so vor), sonst kannst du das nur sehr simpel über eine If-Abfrage, um herauszufinden, in welcher Richtung die gewünschten Koordinaten liegen und eine collisiondetection im Falle von Wänden im Weg, machen.
Ich weiß nicht, ob das deinen Zwecken entspricht, aber "Dijkstra + RPG Maker" in Google haben mich hierhin geführt:
http://rpgmaker.net/tutorials/547/
Wichtig ist, dass die Waypoints so gesetzt werden, dass dazwischen keine Wände sind, wenn deine Figur z.B. durch ein Labyrinth finden soll.
EDIT: Aber mit RGSS scheint es auf jeden Fall möglich zu sein:
https://www.youtube.com/watch?v=nI0dT288VLs
Also wahrscheinlich auch über DynRPG mit einem Pathfinding Plugin
Eines kann ich auf jeden Fall sagen: Pathfinding über Eventscripting geht nur mit vielen Einschränkungen.
EDIT2: Hier hat jemand ein ähnliches Problem:
http://forum.rpg2000.4players.de/php...p?f=52&t=94807...