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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schmieden:

    Machs mit Pictures!

    Könnte so aussehen, naja, in anderen Farben natürlich.




    ich schreib mehr nach dem Mittagessen ^^

  2. #2
    Sieht schon ganz gut aus ich müsste aber noch vieles anpassen...
    Aber das tut hier nicht´s zur Sache^^
    Allerdings muss das schon genauer sein soll heißen:

    -Geradus(Heiliges Schwert)
    -Fantasyschwert
    -Fantasyrune
    -Goldmenge

    Ergebniss: Heiliges Fantasyschwert

    Aber dann müsste ich zu jedem Item ein Picture machen^^
    Naja ist ja kein großer Aufwand.^^

  3. #3
    Ich weiß wie das geht^^

    Nur wollte ich es Anfangs wie einen normalen Shop aussehen lassen.

    Dann habe ich mir aber gedacht wenn der Spieler zum Schmied geht und nur die Dinge besorgen muss wird es langweilig.^^

    Also dachte ich mir danach ich tu in jedes Schloss einen sogenannten

    --->Schmiederator(Name ist noch nicht fest)

    Nun bleibe ich dabei.^^

    Ich werd es so ähnlich wie bei VD2 machen, sodass man selber Sachen machen kann nur das es diesmal keine Runentafeln werden sondern die Ausrüstung dazu wird es auch Rezepte geben wie man ein bestimmtes Schwert/Rüstung schmiedet allerdings wird das nur zur Demonstration dienen heißt also nicht´s mit 2x/nur weilß ich nun nicht ob es dann zu viel Ausrüstung wird, da es auch noch normale Waffen geben wird^^
    Da müsste das Spiel schon etwas länger werden.

    Fazit:
    Ich denke es hebt den Spaßfaktor des Spielers!


    Ansonsten weiß ich Bescheid und bedanke mich, Corti.

    LG
    Arnold

  4. #4

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    Hallo,
    ich habe zwei Events:
    das erste startet automatisch (held redet, danach ist der Tab "Brunnen" an).
    das zweite Event hat die Startvoraussetzung "Tab Brunnen An" und ist ein paralleler Prozess (Nebencharakter bewegt sich).
    Die zweite Seite des ersten Events hat ebenfalls diese Startvoraussetzung (Held redet wieder, bewegt sich dann auch).
    Problem: Der Nebencharakter bewegt sich zwar, allerdings sehr stockend (obwohl die Bewegungsgeschwindigkeit 8 ist), der Held bewegt sich gar nicht (man kann ihn steuern, aber das Bewegungsereignis fehlt).

    Kann mir da jemand helfen?
    Ich hoffe, dass ich's einigermaßen verständlich erklärt habe ^^
    LG

  5. #5
    Kannst du mal Sreenshots machen?
    Dann können wir dir besser helfen^^

    EDIT:

    Sag mal kann es sein das du anstatt die Geschwindigkeit die Frequenz verändert hast?

    Geändert von Arnold (03.09.2009 um 14:35 Uhr)

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ohje...
    habe noch nie Screenshots gemacht, also sorry wenn sie ungenau sind ^^
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken ScreenShot013.jpg   ScreenShot014.jpg   ScreenShot015.jpg   ScreenShot016.jpg   ScreenShot017.jpg  


  7. #7

    Users Awaiting Email Confirmation

    es kommen noch zwei, also sry für den Doppelpost!
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken ScreenShot018.jpg   ScreenShot019.jpg  

  8. #8
    Okey, Mittagspause vorbei, weiter gehts.

    Die Pictures:
    Sind rein schematisch. Die welche du später nutzen wirst kannst du ja in deinem gewünschten Stil selbst machen, ich denke das kriegste gut hin.

    Aber nun zur Umsetzung:
    Ich werde dir das ganze als Abfolge beschreiben. Makercode kenn ich weder auswendig noch hab ich Bock deine Arbeit zu machen.

    Ein Schmiedescript wie dieses würde folgendermapen arbeiten:
    • Man spricht den NPC an, das Script startet
    • Es werde per Kommando die 3 Items geprüft (Sind die 2 Gegenstände und das Gold vorhanden)
    • Die Schiftzüge Rune,Schwert,Gold werden angezeigt, hier kann der Spieler sehen, welche Gegenstände für das Schmieden benötigt werden
    • Die Häkchen oder X-Grafiken werden hinter dem Gegenstand angezeigt, Häkchen wenn der Gegenstand vorhanden ist, X wenn er fehlt bzw. beim Gold wenn es zu wenig ist
    • Nun unterscheidet es sich wie es weiter geht
      • Fehlt noch etwas, wird nur der "Schade" "weiter" oder so Button gezeigt. Per Key Input kann der Spieler bestätigen und den Dialog schliessen.
      • Sind alle Dinge vorhanden werden "Schmieden" und "abbrechen" als Bild gezeigt. Hier ist nun Scriptcode nötig, der das Auswählen einer der Optionen ermöglicht und die Auswahl am Bild zeigt. "Schmieden" führt zum Austausch Material-Schmiedeschwert


    Was du tun must:
    Teile die Funktionen in Scriptblöcke auf und werde dir darüber klar, welcher Teil wann und unter welchen Bedingungen ausgeführt werden soll.
    Mit den Makerfunktionen kannst du dann anfangen die Funktion zu Scripten.
    Machs dir dabei nicht schwerer als nötig und teste das ganze am besten mit Messages.

    Wenn du es nicht allein hinkriegst, versuch das mal als Programmablaufplan/Flowchart darzustellen und lade die Grafik hoch, auf die Art kann man dir denke ich am besten helfen.

    Viel Erfolg!

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