Das würde heißen, ich nehme zum Beispiel bei 3 HP und 50 maximalen HP.
Mache ich das dann so:
3 mal 100= 300
300 geteilt durch 50= 6%
Oder?
Aber wie geht das dann mit einer Bedingung, ich meine der Maker muss doch wissen wann das passiert, oder?
Könntest du vlt. ein Bespiel mit einer Teilgrafik(ich mein show picture wann das halt passieren muss) komplett machen?
Ich bin so einer der immer nur durch vollständigen Beispiele versteht.
@Engel der Furcht
Ich hab das System verändert, wie Jack vorgeschlagen hat
Oder?
Aber wie geht das dann mit einer Bedingung, ich meine der Maker muss doch wissen wann das passiert, oder?
...
Na ist doch ganz simpel. Du machst diese Berechnung einfach jedes Mal wenn der Held Schaden nimmt und fragst dann ab welchen Prozentwert seine HP nun haben und zeigst das entsprechende Bild an. Da eignet sich halt am besten wenn du für jeden Prozentschritt eine Grafik hast.
Das geht alles mit den normalen Befehlen, die man zur verfügung hat.
ConditionalBranches und Variablenrechnung.
Ich könnte noch versuchen dir mehr zu erklären, aber so wie ich dich einschätze müsste das eigentlich reichen, dass du drauf kommst.
Beiss dir maln bischen die Zähne dran aus, Arnold. Nochmal lesen, nochmal drüber nachdenken. Makereventkommandos mal durchsehen und schauen wie du das machen könntest.
Damit kannst du individuell benannten Skills für jeden Charakter erstellen.
Sprich wenn du z.B. Beschwörungen machst erstellst du einen Punkt namens Beschwörungen, stellst Skill subset ein und schon kannst du das bei den Skills als Type einstellen.
Diese Skills tauchen aber auch bei den normalen Menüpunkten wie Magie auf (also alles was nur auf skill steht), also sollte ein Charakter nicht unbedingt den normalen Magiebefehl und einen Beschwörungsbefehl haben, da die Beschwörungen auch bei Magie auftauchen, außer du machst da auch einen skill subset draus.
2000 Teilgrafiken? o.O
Du musst die HP doch in prozentualen Werten darstellen, also von 0%-100%. Da brauchst du keine 2000 Grafiken und wie du % berechnest wirst du doch hoffentlich wissen.
Mhm, ich hab n Parallel Process dazu, jep. Der ist dauerhaft aktiv, aber er bleibt beständig im Bild und wird nicht immer wieder neu angezeigt. Er bewegt sich halt nur einfach mit.
Mhm, ich hab n Parallel Process dazu, jep.
Der ist dauerhaft aktiv, aber er bleibt beständig im Bild und wird nicht immer wieder neu angezeigt. Er bewegt sich halt nur einfach mit.
...
Wenn "neu anzeigen" schnell geschieht kan n das aussehen wie flüssiges mitscrollen.
Hau mal ein "Erase Event" Kommando direkt nach die Anzeige des Pictures.
Sehr cool, jetzt bewegt sich nichts mehr mit. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie die richtigen Koordinaten sind, ist alles ein wenig verschoben.
Jetzt muss ich nur noch herausfinden, wie die richtigen Koordinaten sind)
...
Pack ein Event in die ungefähre Mitte der Map, speichere dessen Scene-Koordinaten und zeige das Bild dort an. Evtl. musst du es dann nochmal verschieben wenn ganze Felder frei sind und falls dann noch irgendwo halbe Felder frei sind musst du eine oder auch beide Variablen um +/- 8 verändern.
Na, vielen lieben Dank. Jetzt ist alles zu meiner vollsten Zufriedenheit und nichts wird mich in der Hinsicht zukünftig schocken können. Das hat mir eindeutig die Lebensqualität verbessert.
Ich denk mal ich mach ein key input process der abfragt ob ich enter gedrückt habe.
Dann eine Bedingung
Dann noch abfragen ob die richtige Waffe aktiv ist, und wo der Held hinschaut dann eine Kampfanimation
und das halt von jeder Seite.
Aber der Held hat eine Limit-Attacke die über mehrere Felder geht
(3 Felder), und ich weiß nicht wie ich das anstelle.
Ich denk mal ich mach ein key input process der abfragt ob ich enter gedrückt habe.[...]
...
"ich denk mal ich mach..." klingt für mich als ob du praktisch noch nicht soweit bist, dass du einen einzelnen Gegner auf 1 Feld Entfernung vermöbeln kannst. Darum fragte ich ja, wie du Angriffe machst.
Wo spielt sich dein Eventcode ab? Events, CommonEvents, GegnerEventpages?