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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Event nach dem Anzeigen löschen?
    Darauf wär ich nie gekommen

    Danke, das kommt davon wenn man gerade erst mit Lichteffekten anfängt.

    Naja, nochmals danke.

  2. #2
    Das Skript nach der Aktion abschalten, so lange die Taste noch gedrückt ist und nachher wieder anschalten.

  3. #3
    Zitat Zitat von Meereswoge Beitrag anzeigen
    Char wird nicht angezeigt,
    komischerweise nicht mal das ganz normale RTP
    GENAUER bitte!

  4. #4
    Ich denke ich kann mir das Prob vorstellen:
    Deinstallier das RTP und installier es neu bzw lösche das entsprechende charset und importier es erneut.
    Der fehler liegt darin, das der Pfad nicht mehr stimmt bzw die datei im nachhinein umbenannt wurde.

    Trotzdem biiten wir nochmal um eine genauere erklärung!

  5. #5
    Habe ein Problem:

    1.Also immer wenn ich Pictures anzeige und danach wieder lösche dann löscht es das Picture erst mit Verzögerung, und 2. Immer wenn ich von einem Ort zum anderen ein teleportereigniss mache dann wird die teleportmethode zwei mal angezeigt.

  6. #6
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    Habe ein Problem:

    1.Also immer wenn ich Pictures anzeige und danach wieder lösche dann löscht es das Picture erst mit Verzögerung, und 2. Immer wenn ich von einem Ort zum anderen ein teleportereigniss mache dann wird die teleportmethode zwei mal angezeigt.
    Zum 1. hast du irgendwelche Parallel Processes nebenbei laufen? Wenn die oder der Picture-Befehl falsch sind kann sich da einiges verzögern.

  7. #7
    nein, nur im gleichen Event.

    Was meinst du mit falscher Picture-Befehl?

  8. #8
    Zitat Zitat von Arnold Beitrag anzeigen
    nein, nur im gleichen Event.

    Was meinst du mit falscher Picture-Befehl?
    Naja, wenn du das Picture falsch löscht indem du irgendwas falsches eingibst.
    Kuck mal, ob das Problem auch noch ist, wenn du den Parallel Process löscht.

  9. #9

  10. #10
    1.Entweder machst du extra für Menü etwas kleinere Faces (also das links genug transparenz ist damit es den Rahmen nicht berührt) oder du editierst den inneren Rahmen im Systemset weg.
    2.Imo kann man das nicht transparent machen.

  11. #11
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    1.Entweder machst du extra für Menü etwas kleinere Faces (also das links genug transparenz ist damit es den Rahmen nicht berührt) oder du editierst den inneren Rahmen im Systemset weg.
    Ich habe es beim Systemset weggemacht, thx.

    Zitat Zitat
    2.Imo kann man das nicht transparent machen.
    Oh, schade, es würde bestimmt gut aussehen, naja, trotzdem danke.

    EDIT:
    Habe übrigens den Threadnamen verändert, weil es unsinnig ist nur für den einen Maker den Thread zu haben, obwohl sich diese sehr ähneln, abgesehn vom KS!

    Geändert von Arnold (30.10.2009 um 20:06 Uhr)

  12. #12

    Veränderung der Transparenz

    Ich hätte da ein kleines Problem:

    Ich hab mir gedacht, ich könnte, wenn der Held z.B. unter einer Brücke durchläuft, diese Brücke (=Picture) transparent werden lassen.
    Damit die Brücke nicht die ganze Zeit transparent bleibt hab ich 2 Events erstellt (+ 1 Event, das das Pic überhaupt erst anzeigt):
    1) Ein Event, das mir die X und die Y Koordinate des Helden in zwei Variablen speichert.
    2) Ein Event mit einer Reihe von Conditional Branches durch die ich ein Rechteck eingegrenzt hab (z.B. 2<=x<=9 und 4<=y<=6). Wenn sich der Held jetzt innerhalb dieses Rechtecks befindet, wird die Transparanz der Brücke auf 55% gesetzt und befindet er sich außerhalb, wird sie wieder auf 0% gesetzt (Move Picture).

    Hab ich jetzt eine Map, auf der nie gescrollt wird, dann funktioniert alles problemlos. Sobald die Map aber größer wird, tritt folgendes Problem auf:
    Wenn ich weit genug laufe, beginnt die Map zu scrollen. Dadurch verändert sich die Lage der Koordinaten und das Picture beginnt zu wandern.

    Meine Frage ist also:
    Kann ich dieses Wandern irgendwie verhindern?


    Hab das ganze mal hochgeladen, falls es sich jemand genauer ansehen will oder nicht genau weiß was ich meine.
    http://www.megaupload.com/?d=3C5P9K2G


    Koragon


    Edit: @Jack:
    Jo Häkchen ist drin.

    Geändert von Koragon (08.11.2009 um 21:55 Uhr)

  13. #13
    Hast du das Hächen drin?


  14. #14
    Das Häkchen muss raus, Koragon Das wollte Jack dir damit sagen.

    Mit dem Häkchen scrollt das Bild mit, ansonsten bleibt es fest.

  15. #15
    @Preek:
    Wenn ich das Event, mit dem ich die Transparenz verändere, deaktiviere (z.b. durch Schalter), dann kann ich zumindest unter der Brücke durchlaufen, ohne dass sie sich mitbewegt, aber nur wenn das Häkchen gesetzt ist. Wenn ich es rausnehme, dann behält das Bild die Position bei (auf dem Bildschirm, nicht auf der Map).
    Das Problem ist scheinbar vielmehr, dass ich, wenn ich die Transparenz per Move Event verändere immer Koordinaten zuweisen muss. Die Koordinaten beziehen sich aber nicht auf die Felder. D.h. z.B. nachdem ich die Map betreten habe liegt die Koordinate (128,54) in Feld (006,020). Wenn ich jetzt aber nach oben laufe (so weit, dass gescrollt wird), dann liegt die Koordinate (128,54) nicht mehr in Feld (006,020) sondern z.B. in (006,009) und deswegen wandert das Pic.
    Ich glaube ich weiß schon wo das Problem liegt, ich komme nur nicht drauf, wie (oder ob) ich es umgehen kann.

  16. #16
    Nö, eigentlich wollte ich das nicht sagen. Denn mit dem Häkchen scrollt das Bild bei mir eben nicht mit, deswegen mach ichs doch immer rein wenn ich ne Lightmap verwende o.o

  17. #17
    Moin moin zusammen :3
    ich habe mir gerade etwas die Zeit genommen, um ein neues, völlig blankes Projekt mit dem 2k3 zu öffnen und mir die Database genauer anzusehen.
    Hierbei bin ich bei den Battle Commands auf den "Skill Subset" gestoßen, der mich auch seit Beginn meines Projektes beschäftigt hat, ich aber immer zu faul war, um mal im Forum zu fragen (nach dem mir Google nie eine vernünftige Antwort auf meine Frage gegeben hat).


    Meine Fragen wären:
    Was ist ein Skill Subset und wofür ist der gut?
    Und wie bringe ich Skills ins Skill Subset Fenster rein? (damit man den im Kampf anwenden kann)

    Ich würde mich freuen, wenn jemand die Antworten darauf geben könnte :3

  18. #18
    Ah, also ist es das Aufteilen verschiedener Skills eines Charakters in verschiedene Kategorien, wenn ich das recht verstehe :3

    Gut, jetzt kann ich mit dem Begriff viel mehr anfangen und es auch anwenden^^
    Danke, ~Jack~!

    Geändert von Braska Feuerseele (18.11.2009 um 17:20 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von Braska Feuerseele Beitrag anzeigen
    Ah, also ist es das Aufteilen verschiedener Skills eines Charakters in verschiedene Kategorien, wenn ich das recht verstehe :3
    Richtig. Kann man z.B. dafür benutzen, die Talentauswahl übersichtlicher zu gestalten oder um mit Hilfe ders "[Brian] uses [BattleCommand]" Einstellung in den Eventseiten der Monstergruppen eigene Effekte nur bei der Verwendung bestimmter Talente anzuwenden.

    Das 2. Sonderbare dort ist "Link to Event", da passiert nämlich, anders als der Name sagt~ garnichts. Das ist ein Dummy den man in den Monster Groups mit oben genanntem Kommando abfangen kann.

  20. #20
    Bin grad an meinem AKS läuft alles super, bis ich nachgedacht habe, wegen den Anzeigen.

    Also, ich habe nun 21 Teilgrafiken für HP, MP und Limit.

    Am Anfang ist der Held auf Level 1 und seine maximalen HP sind 96 gut, klappt super.

    Nun aber wenn er dann auf Level 99 ist, ist er schon bei 2000 HP bei den maximalen, sieht aber blöd aus wenn die Anzeige so voll ist wie bei 96 HP.

    Würde nämlich gleich aussehen. Nun, ich dachte dann jetzt muss ich 2000 Teilgrafiken machen, wäre aufwendig aber das blöd daran ist, ist das bei Level 1 dann die HP-Leiste nicht voll ist, obwohl am Anfang 96 HP die maximalen sind. Wie soll ich das am besten machen?

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