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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

  1. #61
    kenne ich leider beide schon

    Von bekannten? Niemals auf keinen fall von bekannten Spielen!
    Ich such dann mal weiter trotzdem danke

  2. #62

    Users Awaiting Email Confirmation

    Ich bräuchte mal eben Hilfe ...

    Ich hab mich nun mal längere Zeit vom Maker abgewendet (eher bissel editiert und so) und nun wollte ich mal ein neues Projekt beginnen.

    Das Problem, mein Held läuft ohne durch ein Event oder einen Tastendruck ständig nach links ... Den Maker, in dem Fall RM2K3, hab ich schon zig mal neuinstalliert und mit dem RTP bin ich genauso verfahren. Hat bisher aber noch nichts gebracht .

    Weiß einer Rat ?

  3. #63
    Gamepad abstecken [wenn vorhanden] und eventuell mal den NumBlock aktivieren, auf 4 drücken und anschließend wieder deaktvieren und auf 4 drücken [am besten ingame um's zu verfolgen].

  4. #64

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hat geklappt .

    Komisch, mein NumPad nimmt sogar Befehle an wenn es ausgeschaltet ist ...

    Naja, danke jedenfalls crambst

  5. #65
    Ich wollte ein Face aus dem Facemaker importieren.

    Wie gehabt kam zuerst Invalid color dept.
    *Farben runtergeschraubt*

    Nun kommt "Invalid image size"
    Kenn ich, aber was kann ich dagegen tun?

    Mfg.

  6. #66
    Dafür sorgen, dass das Bild 192x192 Pixel groß ist und das Face an sich natürlich 48x48 Pixel groß.

  7. #67
    1. Wie Jack schon gesagt hat für 192.192 sorgen
    2. Auflösung 96 oder 78(weiß auch net mehr)
    3. Bittiefe muss auf 8 sein

    Danach impotieren und da hast du dein Face

  8. #68


    Es ist 48 x 48 groß.

    Mfg.

  9. #69
    Ja, aber so wird es nicht importiert. Es muss in einer 192x192 Pixel großen Faceset-Datei drin sein. Rein theoretisch könntest du es so wie jetzt in den Faceset-Ordner reinkopieren, doch lauter 1-Face-Facesets im Ordner würden mich persönlich sehr nerven.

  10. #70
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Rein theoretisch könntest du es so wie jetzt in den Faceset-Ordner reinkopieren, doch lauter 1-Face-Facesets im Ordner würden mich persönlich sehr nerven.
    Nein es bleibt schwarz wenn man es einfach reinkopiert...
    Weil bei denen vom Facemaker ist es die falsche Bittiefe

  11. #71
    Das man die vorher ändern muss sollte doch eh klar sein

  12. #72
    Ist ja normalerweise klar nur hat Merendit ohne die Bittiefe einzustellen versucht zu impotieren
    Also Kommentar von mir war eig. an Merendit gedacht, keine Angst.

    LG

  13. #73
    sry wegen doppelpost ich habe ein problem eines was mich aufregt

    schaut einfach malUnbenannt.png

    er lässt sich aber nicht telepotieren der Text fängt einfach wieder an
    ich weiß nicht was ich machen soll....

  14. #74
    Schonmal probiert das als Autostart-Event auszuführen?

  15. #75
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Schonmal probiert das als Autostart-Event auszuführen?
    geht auch nicht, leider ich versteh es nicht was falsch ist...

    EDIT:
    Hat sich erledigt habe es geschafft

    Geändert von Arnold (08.09.2009 um 13:49 Uhr)

  16. #76
    Wenn ich ein Maker Spiel starte kommt immer die Fehlermeldung:

    Um die Anwendung nutzen zu können, brauchen Sie mindestens eine Auflösung von 800x600.

    Egal von welchem Maker.
    Ich hab Vista.
    Hab ein Auflösung von 1280 x 960 und auch schon mit 800x600 probiert aber es hilft nix.

    Erst wenn ichs dann immer wieder probier gehts erst. Hilfe!

  17. #77
    nimm mal 1280x768 Pixel das hab ich und bei mir gehen die

  18. #78
    sry für doppelpost aber ist es im Maker möglich den Zustand trance wie bei FF nachzubauen? wenn ja wie?

  19. #79
    *no ff player*

    Welche Auswirkungen hat denn der Zustand "Trance" aus FF?

  20. #80
    kein final fantasy gezockt???? Das geht gar nicht....

    naja

    also die Farbe ändert sich(wobei das nicht so wichtig ist) und er wird einfach stärker(also im Angriff( man kann ihn aber trotzdem steuern, sodass ich Berserker nicht dafür verwenden kann...

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