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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Technisches Problem beim erstellen eines neuen Projektes

    Ich benutze zur Zeit den rm2k v1.05b (ungepatcht) und wollte ein neues Projekt erstellen. Daraufhin öffnet sich auch das Erstellungsfenster, bei dem ich auch wie gehabt Name, Ordner und Pfad anlegen kann. Bei Bestätigung wird allerdings das Projekt nicht erstellt, stattdessen erscheint folgende Fehlermeldung: "Project Making Failure"

    Daraufhin hab ich den Maker noch einmal neu installiert, mit dem Ergebnis, dass ich danach ein Projekt erstellen konnte, allerdings funktionierte dies nur temporär, d.h. nach Neustart des PCs trat der Fehler erneut auf. Ich kann natürlich weiterhin Projekte laden und bearbeiten, also alle anderen Funktionen verlaufen weiterhin korrekt.

    Weiß jemand, woran es liegen könnte und wie man den Fehler abstellen kann? (wenns hilft: ich habe Win7 Pro 32 Bit)

  2. #2
    Das Problem hatte ich auch, nachdem ich Vista neu installiert hatte.
    Hast du schonmal geschaut ob der RPG Maker schreibgeschützt ist oder der Project Ordner?

  3. #3
    Ich habe bereits mehrere Pfade ausprobiert, weder Maker noch Zielordner waren Schreibgeschützt, unweigerlich kommt hinzu, dass mein rm2k3, den ich auch noch installiert habe, in dieser Sache immer noch funktioniert. Daran kanns also nicht liegen...Ich arbeite nur lieber mit dem rm2k, als mit dem 2k3.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hi!
    Ich hätte eine Frage zu den Kampftriggern im Rm2k3:
    Ich habe eine Gruppe von 4 Gegner, wobei ein Gegner unsichtbar ist.
    Ich möchte, dass dieser 4. Gegner erst angreifbar ist, wenn die HP der anderen 3 Feinde zwischen 0 - 10% liegt.

    Ist das möglich? Habe zwar mit den Triggern viel ausprobiert, aber nichts passendes gefunden :-(

    Geändert von Buno (22.07.2010 um 11:18 Uhr)

  5. #5
    Ich denke du machst bei jedem Monster einen Trigger und lässt dann eine Variable hochzählen, also ungefähr so:

    Code:
    Trigger [1: Gegner 1]'s HP between [0-10]
    Variable Oper: [????] + , 1
    Dann einen neuen Trigger

    Code:
    Trigger [2: Gegner 2]'s HP between [0-10]
    Variable Oper: [????] + , 1
    Und noch einen

    Code:
    Trigger [3: Gegner 3]'s HP between [0-10]
    Variable Oper: [????] + , 1
    Dann, wenn das alles erfüllt, also die Variable auf 3 ist:

    Code:
    Trigger: Variable [????: _______] is above [3] (könnte auch 2 sein, wegen 'above', musst du ausprobieren)
    Show Hidden Monster: 4: Unsichtbarer Gegner
    Müsste eigentlich klappen...

  6. #6
    Wenn man das so macht fragt er die Bedingung allerdings jedes Mal ab wenn die HP in diesen Bereichen sind und erhöht die Variable, also muss mit einem switch noch jede Bedingung deaktiviert werden.
    Allerdings würde ich mehr als 10% nehmen da es sonst passieren kann das der 4.Gegner nie auftaucht weil vorher die andern tot sind.

  7. #7
    "Phasing Mode ON/OFF?"
    Bzw. im 2k "Start Slip Trough ON/OFF"

  8. #8
    Bloß wenn man das so macht müsste es bei Berührung mit dem NPC passieren und dann könntest du ihn nicht mehr einfach so ansprechen. Außerdem könntest du dann ja einfach durch alle Objekte durchlaufen und nicht unbedingt nur durch den NPC außer das laufen ist automatisch geregelt, was wieder nicht elegant wäre und wo man trotzdem Hindernisse abfragen müsste, sonst könnte der auch in eine Wand laufen.

  9. #9
    Nicht zu viele Gegner und nicht zu viele Helden und die Geschwindigkeit am besten eher gering halten. Viel mehr kann man da eigentlich nicht machen.

  10. #10
    Weiß zufällig jemand in welcher Datei die Database (Common Events, Items, etc) abgespeichert werden? Ich wollte nachher ein Spiele-Update verschicken. Aber ich will nicht das gesamte Spiel mitschicken :-/

    [MG]

  11. #11

  12. #12
    Danke dir

  13. #13
    Ich bin grad bei meinem Projekt fleissig am Mappen, doch aufeinmal konnte ich es einfach nicht fassen was da geschehen ist. Ich kann mit einem Char die Wände durchlaufen, obwohl ich diese so eingestellt hatte das dies auf keinen Fall möglich wäre, laut dem typischen Rm2k. Weiss da einer Rat?

  14. #14
    Hast du vielleicht die SlipThroug-Funktion angemacht?

  15. #15
    Hast du auf dem Upperlayer leere Felder die begehbar sind? In diesem Falle solltest du, um sicher zu gehen, die Felder mit einer anderen Farbe ausfüllen.

  16. #16

    Users Awaiting Email Confirmation

    Hi!
    Ich habe in letzter Zeit ein schwerwiegendes Problem mit dem RM2k3.
    Und zwar zerstört mir der Maker Maps, auf denen ich etwas geändert habe. Dabei setzt er mir einfach die größe der Map auf 20x15 zurück und wählt dann als TileSet das erste in der Liste aus.

    Kann mir jemand sagen, warum der Maker das macht und wie ich diesen Fehler wieder los werde?

  17. #17

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Nein, hilft mir leider nicht weiter, da ich nur einen Maker am laufen habe.

    Aber beim nächsten mal werde ich den Tipp "Was ändern und dann Speichern"-mal ausprobieren, vielleicht muss ich dann nicht das Backup laden. *grml*

  19. #19
    Zitat Zitat
    SlipThroug-Funktion
    Das weiss ich nicht. Wo kann ich diese finden?

    Zitat Zitat
    Hast du auf dem Upperlayer leere Felder die begehbar sind? In diesem Falle solltest du, um sicher zu gehen, die Felder mit einer anderen Farbe ausfüllen.
    Meinst du da wo ich Chipsets als Option begehbar/ nicht begehbar machen kann? Wenn ja, wie kann ich dann diese mit eine andere Farbe ausfüllen? Hab da nicht so den Durchlick, da ich noch Einsteiger bin.

  20. #20
    Zitat Zitat von Laterna Beitrag anzeigen
    Das weiss ich nicht. Wo kann ich diese finden?
    Wenn du keine Ahnung hast wo du es findest hast du es auch nicht benutzt

    Zitat Zitat von Laterna Beitrag anzeigen
    Meinst du da wo ich Chipsets als Option begehbar/ nicht begehbar machen kann? Wenn ja, wie kann ich dann diese mit eine andere Farbe ausfüllen? Hab da nicht so den Durchlick, da ich noch Einsteiger bin.
    Bildbearbeitungsprogramm?

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