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Kämpfer
@ RD:
Öhm, ich hab das jetzt gar nicht verstanden, hab mein Problem aber schon gelöst.
Es is eig gar nicht sooo aufwendig, wenn man ein bisschen drüber nachdenkt.
Das einzige Problem ist, dass man dauernt die Koordinaten des Ziels abfragen muss, wenn es sich bewegt.
Da ich mich in letzter Zeit ein bisschen mit AKS beschäftigt habe, musste ich erschreckenderweise feststellen, dass Battle Animations, so einfach sie auch zu handhaben sein möchten, nicht ausreichend sind.
Es wäre für solche Anwendeungen total vorteilhaft, wenn man mehrere Battleanimations, ähnlich den Pictures, überlagern und gleichzeitig darstellen könnte.
Naja, I have a dream oder so...
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