Also das Script für den Zauber ist folgendes: Code: scn 01aaaSummonCreatureKreaturScript2 begin ScriptEffectStart 01aaaSummonCreatureKreaturRef.Resurrect 01aaaSummonCreatureKreaturRef.moveto player 30 0 0 01aaaSummonCreatureKreaturRef.evp 01aaaSummonCreatureKreaturRef.moddisposition player 100 01aaaSummonCreatureKreaturRef.ResetHealth End Kann nur nicht abgespeichert werden Dann hat die Kreatur noch ein Script Code: scn 01aaaSummonCreatureKreaturScript Begin OnDeath moveto "01aaaaSummonCellMarkerKreatur" End und eigentlich ist alles so, wie in diesem Tutorial
scn 01aaaSummonCreatureKreaturScript2 begin ScriptEffectStart 01aaaSummonCreatureKreaturRef.Resurrect 01aaaSummonCreatureKreaturRef.moveto player 30 0 0 01aaaSummonCreatureKreaturRef.evp 01aaaSummonCreatureKreaturRef.moddisposition player 100 01aaaSummonCreatureKreaturRef.ResetHealth End
scn 01aaaSummonCreatureKreaturScript Begin OnDeath moveto "01aaaaSummonCellMarkerKreatur" End
Nein, soweit ich weiß darf eine Reference nicht mit Zahlen beginnen. Versuch also mal das 01 wegzulassen. Dann müsste es funktionieren.
--If you're not too great at construction - don't worry! You can place a variety of characters in silly positions. Ihr glaubts mir nicht? Klick
Ja, danke! Jetzt funktioniert alles. Problem gelöst
Foren-Regeln