Ich will mal für meine nächste Frage nicht extra einen neuen Thread aufmachen.
Mit dem Begleiter-PI hat man ja die Möglichkeit, mehrere neue Abenteuer zu erleben. Ich bin jetzt mit Klörks fliegendem Schiff auf seine Insel gereist und habe mich unter Einsatz von gefühlten 100.000 Heil- und Manatränken im Turm bis nach oben gekämpft und den netten bösen Magier geplättet.
Danach kann man den Raum ja nicht mehr durch die Tür verlassen. Nun mein Problem: ich habe schon zig-mal den Raum nach einem alternativen Ausgang/Trigger abgesucht, aber ich finde einfach nichts.
Weiß noch jemand, wie man an der Stelle weiterkommt?