du rufst es auf, indem du einfach einen kampf gegen die truppe, die du bei
Code:
Troop2Save = {
1 => "Save1.rxdata",
2 => "Save2.rxdata",
3 => "Save3.rxdata",
4 => "Save4.rxdata"
}
angegeben hast, startest.

(das andere kampfscript damit ersetzen, falls dus bereits eingebaut hast)



natürlich könnte man ein script machen, dass items oder helden tauscht. man muss sich allerdings überlegen ob das wirklich so praktisch wäre.
so etwas kann zb schnell das balancing des spiels zerstören.
und was ist wenn 2 geschwister das spiel spielen und der bruder/die schwester einfach mal ein paar seltene gegenstände vom spielstand des anderen klaut :/
(das ist echt nicht lustig...ich hab meinem kleinem bruder meine pokemon edition ausgeliehen und er hat meine lv 100er pokemon vertauscht -.-)
auch ein problem ist, dass man spielstände einfach kopieren kann und somit seine items verdoppelt.