über main einfügen und genießen (soweit es möglich ist...habs nicht ausführlich getestet :/)
den helden klont man per call script
neue helden fügt man der party so zu:
um es per vairable zu machen, einfach in den klammern $game_variables[ID] einfügen
Bsp
einen helden entfernt man genauso. nur mit remove_actor statt add_actor.
bezüglich des 3. absatzes:
ja es ist möglich...
aber ich glaub ich versteh nicht ganz, was du wissen willst.
wie man level, rüstung, skills etc der neuen helden herausfindet?
bezüglich letzten absatzes:
grundsätzlich lässt sich alles machen!
allerding muss man bedenken, dass ein monster nicht das selbe wie ein held ist!
(allein schon weil helden keine ki einstellungen haben wie normale gegner)
ein weiteres problem ist, dass man das kampf system ein wenig umschreiben müsste um einem spieler zu ermöglichen, die aktionen des gegners zu steuern.
wenn du willst, kann ich mal probieren so etwas zu schreiben. musst nur sagen ob der gegner vom computer oder vom 2. spieler gesteuert wird...oder sogar beides...und man wählt es im spiel aus