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Thema: Filme in FO3

  1. #1

    Filme in FO3

    hey...
    ich hab jetzt ca. 2 stunden im netz nach ner antwort gesucht aber nix gefunden...

    meine frage:
    kann man in fallout 3 filme abspielen lassen?

    erklärung:
    ich arbeite zur zeit an meiner mod in der es eine vault gibt...und diese vault verfügt über ein kino...nun möchte ich das auf der leinwand ein film läuft.

    lässt sich das vllt über ein script realisieren?
    ich könnte mir auch vorstellen das mann von dem film einzelbilder hat und die dann einfach nacheinander auf die leinwand geladen werden...

    die frage is nur...ist sowas möglich? und wenn ja, wie?

    mfg
    cold

  2. #2
    Ob man Videodateien anders als im Vollbild bzw perspektivisch wechselnd abspielen kann weiß ich auch nicht.
    Letztere Variante geht aber ganz bestimmt. Du musst lediglich eine Textur erstellen die aus den Einzelbildern besteht, und diese dann über die Leinwand legen.

  3. #3
    ja..das hab ich schon probiert...aber bei photoshop z.b. mit mehreren ebenen kann ich das bild dann nich mehr in das benötigte format .dds abspeichern...
    aber konnte man nicht über nifscope mehrere texturen-ebenen erstellen / verwenden? muss ich gleich noch ma gucken...

  4. #4
    hier im forum is ja wohl voll tode hose...und das beziehe ich nich nur auf meine frage hier... allgemein is es sehr sehr ruhig -.-

  5. #5
    Variante 1:
    Alle Bilder in einem Filmstreifen, der dann nach oben geschoben wird. Die Leinwand ist dann eine Art Fenster.

    Variante 2:
    Einzelbider, die als REF per Skript enabled und disabled werden. Standard ist ein Überblendeffekt, den man per Parameter ausschalten kann.

  6. #6
    hey danke für die antwort

    ich weiß woarauf du hinaus willst...aber wie könnte oder muss ich das machen?
    gibts da vllt schon was wo ich mir angucken könnte wie des geht?

  7. #7
    Schau dir mal an, wie das in Vault 101 beim G.O.A.T. gemacht ist, die haben doch auch ne Leinwand.

  8. #8
    hab ich schon...aber soweit wie ich des verstanden hab...ist es so zwar möglich...aber man kann nur eine stark begrenzte anzahl an bildern anzeigen lassen und diese wechseln dann auch recht langsam sodas da keine flüssige bewegung entsteht

  9. #9
    Ich hab nochmal was gefunden. Das Planetarium. Die Animation da sieht relativ flüssig aus. Vielleicht kannst du dir davon was abschaun.

  10. #10
    ja genau
    danke für den tipp...an des planetarium hab ich noch gar net gedacht...muss ich glei ma gucken

    thx nochma

  11. #11
    also...offenbar wird mit folgendem script das planetarium gestartet/ gesteuert:

    Zitat Zitat
    scn MuseumTechPlanetariumAmbushTriggerSCRIPT

    ; This trigger is triggered by the player only and enables its Linked ref.
    ; This trigger only gets triggered once.
    ; This trigger starts the planetarium show

    ref target
    short doOnce

    Begin onTriggerEnter Player
    if doOnce == 0
    set target to getLinkedRef
    target.enable
    set MuseumTech03ProjectorREF.showStopped to 0
    set MuseumTech03ProjectorREF.Talk to 1
    set doOnce to 1 ;Trigger is only set off one time
    endif
    End
    und es ist dort so das es 3 texturen für die kupel gibt...jede textur hat ein eigenes mesh und diese wiederrum liegen übereinander...

    da ich im scripten noch net soviel erfahrung habe, könnte mir da bitte jemand helfen das script so um zu schreiben das es für meine zwecke funzt?

    danke schon ma im voraus.

    EDIT:
    dieses script steuert wohl die planetariumshow o.O

    Zitat Zitat
    scn MuseumTech03ProjectorSCRIPT

    float timer

    short projectorState
    short showStopped
    short doOnce
    short Talk

    ;*******************************************

    Begin onLoad

    set showStopped to 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome01aREF.disable 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome02aREF.disable 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome03aREF.disable 1
    MuseumPlanetariumGlow01REF.disable 1
    MQ02PlanetariumOffLight01REF.enable 0
    MQ02PlanetariumOnLight01REF.disable
    set doOnce to 1

    End

    ;*******************************************


    Begin gameMode
    if (showStopped == 0)
    if (projectorState == 0)
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome03aREF.enable
    playgroup forward 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome01aREF.disable 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome02aREF.disable 1
    MuseumPlanetariumGlow01REF.disable 1
    set projectorState to 1
    elseif (projectorState == 1)
    if (isAnimPlaying == 0)
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome01aREF.enable
    MuseumPlanetariumGlow01REF.enable
    set timer to 5
    set projectorState to 2
    endif
    elseif (projectorState==2)
    if (timer < 0)
    playgroup backward 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome01aREF.disable 1
    MuseumPlanetariumGlow01REF.disable 1
    set projectorState to 3
    else
    set timer to (timer - GetSecondsPassed)
    endif
    elseif (projectorState==3)
    if (isAnimPlaying == 0)
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome02aREF.enable
    MuseumPlanetariumGlow01REF.enable
    set timer to 5
    set projectorState to 4
    endif
    elseif (projectorState==4)
    if (timer < 0)
    set projectorState to 0
    else
    set timer to (timer - GetSecondsPassed)
    endif
    elseif (projectorState==5)
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome01aREF.disable 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome02aREF.disable 1
    MQ02MuseumPlanetariumSkyDome03aREF.disable 1
    MuseumPlanetariumGlow01REF.disable 1
    set showStopped to 1
    endif

    endif

    if Talk == 1
    MuseumTech03ProjectorRef.Say MQ02Planetarium01 1 MQ02PlanetariumVoice
    set Talk to 2
    endif

    end

    begin SayToDone MQ02Planetarium01

    Say MQ02Planetarium02 1 MQ02PlanetariumVoice

    end


    begin SayToDone MQ02Planetarium02

    Say MQ02Planetarium03 1 MQ02PlanetariumVoice

    end

    Geändert von ColdGhost1985 (30.10.2009 um 00:14 Uhr)

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