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Thema: [WIP] Remake des Daywalker Mods

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  1. #1
    nun, für alle die noch nie einen vampir gespielt haben:

    1. hat sich erledigt. konnte das problem selbst lösen.
    zur erklärung:

    es gibt 4 vampirstufen: 25%, 50%, 75% und 100%. mit steigender stufe steigen sowohl positive effekte wie attributsboni, aber auch schwächen wie feueranfälligkeit werden größer. zusätzlich bekommt man auf hohen stufen große mächte.
    im original ist man, wenn man regelmäßig blut trinkt immer auf 25%, d.h man ist ein schwächerer vampir. steigen kann man nur durch den verzicht auf blut.
    und genau das soll sich in meinem mod ändern: man wird schwächer wenn man kein blut zu sich nimmt, denn genau so stelle ich mir das leben als vampir vor.
    durch den verzicht auf blut werden schwächen hinzugefügt, im schlimmsten fall (4 tage ohne blut) sogar dauerhafte stille.
    alle großen mächte sind verfügbar und schwinden wenn man schwächer wird.


    2. die fähigkeit "auge des jägers" fügt 30 sekunden lang leben entdecken und infravision hinzu. es ist sehr nervig, wenn man während längeren streifzügen durch die wildnis immer wieder per shortcut zu dieser fähigkeit wechseln muss, daher soll sie dauerhaft aktivierbar bzw deaktivierbar sein. dazu ist ein skript nötig
    weiß jemand wie der skript für eine an/ausschaltbare fertigkeit geht??


    herzlichen dank, schattenläufer, für deine bemühungen
    ich werde mich mal im CS wiki umsehen, ob sich da genügend wissen für meine benötigten skripts zusammen kratzen lässt

  2. #2
    Hmm... also das Script sollte ungefähr so aussehen:

    Code:
    scn AugedesJaegersToggleScript
    
    short AugedesJaegersAktiv
    
    begin ScriptEffectStart
    
    if AugedesJaegersAktiv == 0
       player.AddSpell AugedesJaegersAbility
       Set AugedesJaegersAktiv to 1
    else
       player.RemoveSpell AugedesJaegersAbility
       Set AugedesJaegersAktiv to 1
    endif
    
    end
    Ungefähr so. Könnte sein, dass da noch Fehler drin sind.
    Die Variablen und anderen Namen sind natürlich willkürlich gewählt, da musst du eben entsprechendes einsetzen. Über das "end" am Ende bin ich mir auch nicht ganz sicher...

    Die Art des Scripts ist natürlich "Magic Effect" (das ist im Script-Fenster da rechts oben, wo man in einem Dropdown-Dings zwischen Quest, Object und Magic Effect auswählen kann)

  3. #3
    Das einzige was mir hier sorgen machen würde ist die Variable.
    Könnte nämlich sein*, dass die nachdem der Effekt abgelaufen ist wieder zurückgesetzt wird.


    *Imho sollte das auch so sein, allerdings verwenden zwei ScriptEffekte mit gleichem Script auch die gleichen Variablen. Wie das ist wenn die nicht zur gleichen Zeit, sondern nach einander aktiv sind kann ich aber nicht sagen.



    Falls das so nicht funktioniert gibt es die Möglichkeit eine Global, eine Questvariable, oder die Variable auf einer Persistent Reference zu verwenden.

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