Meshes und andere Ordner werden (wenn du die Dateien über die AddArchive/Add Folder-Funktion hinzugefügt hast) ebenfalls in die *.omod gepackt und beim aktivieren mit entpackt.


Ansehen, welche Nicht-*.esp-Dateien in der *.omod sind kannst du dir, wenn du beim Erstell-Fenster von Plugins auf Data Files umschaltest.