---Mergoth---
Die Rüstung des Kaiserlichen verursacht kaum Geräusche, und so ist es ihm, trotz mangelnder Schleichfähigkeiten, tatsächlich möglich, den Raum zu verlassen ohne den Ogrim erneut auf sich aufmerksam zu machen. Dieser ist jetzt an der Stelle wo Mergoth in die Gruft eingedrungen ist, angekommen und sieht sich schwerfällig um, ganz offensichtlich ist er verwirrt da er den Urheber des Geschreis nicht ermitteln kann. Das Ungetüm grummelt leise vor sich hin und man hört seine schlurfenden Schritte dumpf widerhallen, als es sich umdreht und sich auf den Weg zurück zu seinem alten Aufenthaltsort macht; also dahin, wo sich Mergoth gerade befindet.

Mergoth: Schleichen +1

---Raven---
Auf Ravens Weg nach unten ist rein gar nichts zu hören, im Haus ist es völlig ruhig abgesehen von dem pfeifenden Wind.
Als der ehemalige Söldner gegen die Tür tritt, tut sich rein gar nichts, obwohl sie recht instabil scheint, hält sie rein optisch der Gewalteinwirkung stand. Kurze Zeit passiert nichts; dann bröckelt plötzlich das Gestein rund um den Türrahmen, und ein mächtiger Riss breitet sich von der Tür nach oben aus, erreicht die Decke und pflanzt sich dort weiter in einem zunächst feinen Geäst fort. Raven hat ganz offensichtlich die Instabilität des Gebäudes außer Acht gelassen; schon brökelt es über ihm und kleinste Steinchen regnen auf ihn herab. Kurz darauf stürzt der ganze Gang ein und die Decke droht dem Dunmer sprichwörtlich jeden Moment auf den Kopf zu fallen.

Raven: +6 Draken