Soooo.... 35 h Spielzeit (davon wohl 30% Grinding, wobei wir wieder bei der kurzen effektiven Spielzeit von WKC1 sind) und ich stehe vor dem Endboss.... aber zuerst steht wohl wieder rund 5 h Grinding vor mir.


Und um es kurz zu fassen: Nein, weder Story, Gameplay, Fairness noch Spassfaktor haben sich in irgendeiner Art von meinem ersten Eindruck verbessert.... leider. Dabei wollte ich dem Game echt ne Chance geben.

Neue Gebiete gabs etwa 4 Stück (plus 12 aus WKC1 oder so), wenn ich recht gezählt habe. Die grossen Gegner scheinen mehr HP denn je zu haben (und geben noch immer miserabel wenig EXP).... obernervig, wenn ein flüchten kaum möglich ist. Story-mässig gabs nen offensichtlichen kleinen Twist, aber ansonsten warte ich bis jetzt noch darauf, dass es "endlich losgeht"... lol. Auch die Dialoge kommen mir irgendwie kürzer als in WKC2 vor.

Hätte ich WKC1 nicht gespielt, würde ich um WKC2 einen grossen Bogen machen.... alles IMO natürlich. Aber ich möchte jetzt doch noch das Ende sehen.



Anyway, hab grad mal wieder einen dieser super-harten mehrteiligen Bosskämpfe hinter mir, den ich GERADE noch so gewonnen habe... alle Magie/Belebungstränke aufgebraucht, gegen Ende war ich zu 50% der Zeit damit beschäftigt, meine Charas zu beleben und hie und da mal nen Schlag auf den Boss reinzuhauen.... ganz übel, v.a. da man bis zur letzten Phase des Bosskampfes gute 20 Minuten braucht.... ohne Speichern.

Und das, obwohl ich ein verhältnismässig hohes Level habe.... nach 3-5 h Grinding.... was in der letzten Phase aber nur teilweise was gebracht hat, da mir ein Chara reingedrückt wurde, der 10 h weg von meiner Party war (und 10 Level tiefer)... ohne Möglichkeit, ihn noch schnell mit aktuellem Equipment geschweige denn Heilitems auszurüsten... IMO ist das absolut ungenügendes Game Design.... den Verantwortlichen bei Level-5 sollte man am besten gleich feuern.



Immerhin, für wen WKC1 zu Button-mash'ig und einfach war, der dürfte sich an WKC2 freuen: Ohne geziehltes Ausnutzen der Attributschwäche der Gegner und Bosse geht gar nichts mehr, auf Schwächen abgestimmte Combos sind bei Bossen zentral, ebenso ist das AC/MP-Management von äusserster Wichtigkeit... die Knights sind nicht mehr sehr overpowered und hinterlassen euren Chara nach der Rücktransformation jeweils mit 0 MP....

Kommt dazu, dass das kaufbare Equipment nur beschränkt brauchbar ist... wirklich gutes Zeugs gibts nur aus Sidequests und Mob Hunts, auf die ich aber keine Lust habe. Aber auch dann muss man erst mal die Items haben, dann genug dafür für's Synthen. Wieder andere Accessories gibts nur via Dalia... ne Art Geld, die man aber nur von Sidequests bekommt. ARGHH!! Warum zum Henker muss Level-5 alles unnötig verkomplizieren??

IMO sollten RPGs noch immer ohne Sidequests machbar sein. Zwar nicht zu einfach, aber zumindest fair durchspielbar sein... zum Erfreuen an der Story eben... übertrieben harte Bosse können von mir aus im Bonus Dungeon oder sonst wo warten. Und wenn es schon harte Bosse sein müssen, dann bitte mit Save/Warp/Shop Points dazwischen... aber nicht solche Tiefschlag-Abfolgen wie hier.



Oh well, zum Schluss noch was Positives:

Die FMVs sind gewohnt traumhaft anzusehen.... und vor dem Enddungeon gabs sogar ne recht spektakuläre Szene. ^^

Hoffe jetzt mal, das Ending wird mich zumindest etwas entschädigen.... wenn ich es denn je zu Gesicht bekommen sollte....