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Thema: Transparentes Glas

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    oder halt 3ds max...damit lassen sich sehr schnell und recht einfach uv-map erstellen, die man dann als vorlage nutzen kann...

    so hab ich das auch bei meinen waffen für meine mod gemacht

  2. #2
    Ja mit dem UV maps erstelln und eben texturieren hab ich immernoch meine liebe Not :3schau was auch der Grund is weshalb ich bei mir nen haufen fertiger bis halb fertiger modelle ohne texturen liegen hab... ^^
    Ich hab jetzt mal einen Subsurf auf den Heli gelegt, damit die kanten ein wenig verschwinden. Das Model bekommt dann heute noch den letzten Schliff. Dann kommen die Texturen. Könnte ich bei der Glasoberfläche vielleicht eine einfache Normalmap drüberlegen, sodass das ganze durchsichtig ist und eben ein paar unebenheiten, wie Kratzer aufweist?
    Schließlich gibts ja in einer Post-Apocalyptischen Welt eher keine Fabrik neuen Helis ^^

    Zu den Waffen, die sehen ja verdammt gut aus
    Respekt, ist die Mod schon fertig oder wird die erst released.
    Die muss ich unbedingt testen.

  3. #3
    nimm doch einfach die vaultglas-textur...die sis ziemlich gut...nich ganz neu aber auch net zu hässlich
    hab ich jetzt auch schon öfters verwendet..z.b. brauchte ich für meine mod ne gewölbte scheibe...was ja so ohnehin nich leicht war..besonders wegen der collisions-box... aber dann nur de textur drauf und fertig

    meine mod wird erst noch released...soll ne größere mod mit ner ordentlich story und reichlich quests werden...steckt bis jetzt aber noch in den kinderschuhen....

    hier mal ein paar infos zu meiner mod:
    also die story der mod dreht sich um eine geheime vault..der Omega-Vault, die größte, modernste und noch aktivste vault überhaupt...diese vault ist in sehr gutem zustand...dafür musste ich viele texturen und objekte neu erstellen...

    es wird auch einen aussenbereich geben der über eine monorail ereichbar sein wird...mal gucken ob sich die monorail noch animieren lässt...jedenfalls ist der aussenbereich nicht wie das ödland sondern hat fruchtbaren boden, gras und baume deren blätter noch vorhanden sind und sauberes wasser...
    die vault an sich wird recht groß werden...mit ner waffenkammer, schießgelände, atrium, krankenstation, labors, wohnbereich mit kinosaal, schwimmbad und cafeteria...

    an der story arbeite ich noch

  4. #4
    Ah stimmt, die Vaultglas Textur, jetz hab ich sie gefunden. Die sieht genau richtig aus, bin gespannt wie sich die auf meinem Heli macht. ^^
    Jetz muss ich nurnoch die ganzen Seams in Blender festlegen und die Textur aufs Model legen. Ich glaub ich werde an meinem Traumplan fest halten und den Heli später animieren und Flugfähig machen.

    du machst eine ganz neue Vault, das klingt riesig, vorallem die Monorail muss ein ganzes Stück arbeit werden. Da bin ich schon gespannt. Arbeitest du mit einem Team an der Mod oder alleine?

  5. #5
    hihi...wusst ich doch das die Vaultglas Textur passt

    ja ...die vault wird auch sehr groß...2 bis 3 mal so groß wie vault 101..
    die sache ist die das es mich iwie nervt das man immer im game hört oder ließt oder mitbekommt das die vaults ja eigentlich viele hundert menschen beherbergen können... aber egal welche vault man nimmt...geht man von den quartieren aus so passen da 20, maximal 30 leute rein... is schon e bissl klein wenn man bedenkt das zu der zeit des großen krieges etwa 4 Millionen Einwohner in der Metropolregion Washington lebten... d.h. ma bräuchte ca 160.000 vaults in der gegend um washington um alle menschen schützen zu können...

    mal gucken wie ich das mit der monorail mache...vllt wie bei den offiziellen addon`s...so mit überblende und ner kleinen sequenz... neue texturen hat sie jedenfalls schon


    derzeit arbeite ich allein an der mod...suche aber jemanden der später die dialoge der NPC`s vertonen kann..so das es auch sehr gute qualität hat

  6. #6
    Die Monorail sieht genial aus
    Naja, aber steht die dann in einer unterirdischen station? weil die Texturen sehen mir da ein bisschen zu sauber aus ^^ also falls das auf dem screen schon die fertigen texturen sind. aber gut sieht sie allemal aus.

    Mein heli ist auch schon fast fertig, zum Testen bekommt er einfach mal ne schwarze Lackierung und hald die Fenster textur. Jetzt fehlen dann nurmehr die Animationen und die Skripte die ihn zum fliegen bringen.

    sry wegen späten antwort, ich hatte gestern und vorgestern 2 geburtstags feiern von freunden von mir. ^^

  7. #7
    danke
    ja die monorail steht in einer unterirdischen station die zur vault angrenzt..und wie bereits gesagt ist die vault und fast alle technischen maschinen und geräte in top zustand

    bin ma auf dein heli gepannt..kannst schon ein neues screen posten? oder is es dafür noch zu früh ?

  8. #8
    Naja, nachdem ich ein paar probleme hatte das Helimodel mit dem Subsurf mode drauf zu texturieren, musste ich jetzt auf die ältere kantige Version ausweichen... Ich muss jetzt die Texturen neu dafür zusammenschnipseln, aber morgen sollte ich es hinbekommen ein neues Bildchen reinzustellen

  9. #9
    und wie schauts aus? wie weit biste mit dem heli?

    lol...meine vault wird wesentlich größer als ich selbst gedacht hatte...
    hier ma ein geck-screen, nur vom wohnbereich..



    p.s. und der wohbereich is noch net ma fertig...da kommt dann noch der zugang zur monorail...evtl räumlichkeiten wo man coole screenshots von seinem chara machen kann...

    und zu guter letzt muss ich dann noch die texturen ändern...da im moment noch alles nach bruchbude ala underworld ausschaut

    Geändert von ColdGhost1985 (06.08.2009 um 00:11 Uhr)

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