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Lehrling
das gleiche prob hatte ich mit blender und python auch...
deswegen bin ich auf 3ds max 2009 umgestiegen...dafür gibts auch nen import/export-plugin und bis jetzt hat mich das noch nicht enttäuscht
ansonsten wegen blender...obs vllt am betriebssys liegt?
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-- Black Scene --
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Lehrling
Naja vielleicht steig ich auch auf 3ds max um...
Dass es am betriebssystem liegt glaube ich eher weniger, da ich das ganze schon einmal auf Vista laufen hatte...
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Waldläufer
Hast Du auch das richtige Blender?
2.49 hat Python 2.5
2.49a hat Python 2.6
Selbiges gilt auch für die Scripte.
Ich hatte jedenfalls keine Probleme beim updaten.
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Lehrling
Ich hab 2.49a, also die neueste version.
Installiert habe ich sowohl Python 2.5 als auch python 2.6
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Waldläufer
Ich habe
Python 2.6.2
Blender 2.49a
PyFii 2.0.1
Nifscript 2.4.10
Und es klappt alles tadellos.
Ich glaube PyFii braucht noch ein MS CC+ oder so. Aber Du wirst ja eigentlich auf alles hingewiesen was noch fehlt. Sollte denn was Fehlen.
Sonnst mußt Du halt wirklich auf Max umsteigen.
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Lehrling
Ja bei mir funktioniert jetzt auch alles, ichb den python 2.5 Installer von PyFFI benutzt anstatt den 2.6er.
So das Helikoptermodel an sich ist schon fertig, ich muss es nur mehr texturieren. Kann mir da wer sagen welche größe die Texturen in Fallout 3 standard mäßig haben? Ich wollte mit dem BSA Unpacker eine textur eines Vertibirds nehmen um das nachzusehen, doch mein Unpacker hat mir eine Fehlermeldung geschickt als ich eine .dds aus der Fallout 3 - textures.bsa (oder wie auch immer die datei heißt) zu extrahieren versucht habe. die Datei war jedoch trotzdem auf dem Desktop, aber als ich sie mit dem .dds Plugin in GIMP öffnen wollte sagte GIMP mir dass das File beschädigt ist.
Ich stolper von einem Problem ins andere
das ist wohl nicht mein Tag heute ^^
Ps: Den BSA Unpacker hab ich von Fallout3Nexus herunter geladen.
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Lehrling
also die texturen in fallout 3 gibts in mehreren größen...
manche sind 256x256, 512x512 oder halt 1024x1024
du must natürlich auch eine dieser größen wählen und um so größer die textur um so besser schaut es dann am ende aus verbraucht dafür aber schon mehr leistung..
was dein prob mit dem BSA Unpacker angeht...so empfehle ich den FOMM...
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-- Black Scene --
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Lehrling
Okay, ich werde mal ein bisschen herumexperimentieren was die texturen angeht, aber ich werde wahrscheinlich ein paar teile aus der Vertibird textur verwenden.
Oh stimmt, warum hab ich nicht gleich daran gedacht FOMM zu nehmen, der kann ja auch bsa files auseinander nehmen ^^
is ne alte angewohnheit von oblivion... 
danke für den tipp
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Waldläufer
Du brauchst bei den Texturen immer diese zweier Potenz oder wie das heißt.
Wie schon oben erwähnt 512x512, klappen sollte auch 512x1024.
So Sachen wie 800x800 klappen nicht.
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Lehrling
Okay verstehe, dann werd ich erst mal versuchen mit einer 512x512 textur etwas hin zu bekommen. Ich muss nur noch das Model in die einzelen Stücke zerteilen.
Hier kennt nicht zufällig jemand ein Program mit dem sich 3d Modelle direkt bepinseln lassen?
Edit:
Ich hab jetzt ein Bild von dem Helikoptermodel hochgeladen,
der Screenshot zeigt nur das Texturlose Model in Blender.
Zum Model an sich, ich überleg ob ich da noch nen SubSurf mod draufleg, es sieht im moment mehr aus wie aus einen Stück holz geschnitzt.
Bild
Geändert von Two-sword (30.07.2009 um 16:18 Uhr)
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Waldläufer
Blender kann das, aber ich glaube da wärst du mit Gimp oder einem anderen Malprogramm besser bedient.
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Lehrling
oder halt 3ds max...damit lassen sich sehr schnell und recht einfach uv-map erstellen, die man dann als vorlage nutzen kann...
so hab ich das auch bei meinen waffen für meine mod gemacht
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-- Black Scene --
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