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Thema: Transparentes Glas

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

  2. #2
    wenn du hilfe beim modelieren der scheibe brauchst, dann könnte ich dir helfen...ich vermute das die windschutzscheibe gewolbt ist..ich arbeite mit 3ds max 2009..

    also wie gesagt...wenn ich behilflich sein kann schreib mich einfach an

    mfg
    cold

  3. #3
    Die Scheibe ist nicht gewölbt, ich hab mich bei dem Helikopter mehr an dieses Vorbild hier gehalten: http://www.militarypictures.info/d/1536-3/tiger.jpg

    Das Modell ist schon so gut wie fertig, es fehlen nurnoch der heckrotor, Armaturen im innenraum, 2 Sitze für Pilot und Co-Pilot und Texturen. Wobei ich mit den Texturen gut ein oder 2 wochen brauchen könnte...

    Naja und zu Guter letzt will ich auch noch versuchen das Ding in Fallout zum fliegen zu bringen, aber das überleg ich mir erst wenn ich das Model ganz fertig habe, weil ich da jemanden bräuchte der skripten kann.

    Ich kann ja mal nen Screenshot von dem Model reinstellen.

    Edit: bei mir hat sich unlängst auch noch folgendes Problem ergeben als ich ein Model aus Fallout in Blender zu importieren um das Größen verhältnis des Helikopters einzustellen:

    Ich habe ein Problem mit dem .nif Import/Export scripts von Blender.
    Ich habe wie verlangt Python 2.5 und auch 2.6 installier, dann auch noch PyFFI, aber die Nif Scripts wollen sich immernoch nicht installieren lassen, es kommt immer die Meldung, "Es wird PyFFI für Python 2.6 benötigt...." Ich werde dennoch zum Download für die Version von PyFFI weitergeleitet die ich bereits installiert habe. kennt jemand einen Lösung für ein solches Problem?

    Mein betriebsystem ist Windows Vista.

    Geändert von Two-sword (29.07.2009 um 19:30 Uhr)

  4. #4
    das gleiche prob hatte ich mit blender und python auch...
    deswegen bin ich auf 3ds max 2009 umgestiegen...dafür gibts auch nen import/export-plugin und bis jetzt hat mich das noch nicht enttäuscht

    ansonsten wegen blender...obs vllt am betriebssys liegt?

  5. #5
    Naja vielleicht steig ich auch auf 3ds max um...
    Dass es am betriebssystem liegt glaube ich eher weniger, da ich das ganze schon einmal auf Vista laufen hatte...

  6. #6
    Hast Du auch das richtige Blender?
    2.49 hat Python 2.5
    2.49a hat Python 2.6

    Selbiges gilt auch für die Scripte.
    Ich hatte jedenfalls keine Probleme beim updaten.

  7. #7
    Ich hab 2.49a, also die neueste version.
    Installiert habe ich sowohl Python 2.5 als auch python 2.6

  8. #8
    Ich habe
    Python 2.6.2
    Blender 2.49a
    PyFii 2.0.1
    Nifscript 2.4.10

    Und es klappt alles tadellos.
    Ich glaube PyFii braucht noch ein MS CC+ oder so. Aber Du wirst ja eigentlich auf alles hingewiesen was noch fehlt. Sollte denn was Fehlen.

    Sonnst mußt Du halt wirklich auf Max umsteigen.

  9. #9
    Ja bei mir funktioniert jetzt auch alles, ichb den python 2.5 Installer von PyFFI benutzt anstatt den 2.6er.
    So das Helikoptermodel an sich ist schon fertig, ich muss es nur mehr texturieren. Kann mir da wer sagen welche größe die Texturen in Fallout 3 standard mäßig haben? Ich wollte mit dem BSA Unpacker eine textur eines Vertibirds nehmen um das nachzusehen, doch mein Unpacker hat mir eine Fehlermeldung geschickt als ich eine .dds aus der Fallout 3 - textures.bsa (oder wie auch immer die datei heißt) zu extrahieren versucht habe. die Datei war jedoch trotzdem auf dem Desktop, aber als ich sie mit dem .dds Plugin in GIMP öffnen wollte sagte GIMP mir dass das File beschädigt ist.

    Ich stolper von einem Problem ins andere
    das ist wohl nicht mein Tag heute ^^

    Ps: Den BSA Unpacker hab ich von Fallout3Nexus herunter geladen.

  10. #10
    also die texturen in fallout 3 gibts in mehreren größen...
    manche sind 256x256, 512x512 oder halt 1024x1024

    du must natürlich auch eine dieser größen wählen und um so größer die textur um so besser schaut es dann am ende aus verbraucht dafür aber schon mehr leistung..

    was dein prob mit dem BSA Unpacker angeht...so empfehle ich den FOMM...

  11. #11
    Okay, ich werde mal ein bisschen herumexperimentieren was die texturen angeht, aber ich werde wahrscheinlich ein paar teile aus der Vertibird textur verwenden.

    Oh stimmt, warum hab ich nicht gleich daran gedacht FOMM zu nehmen, der kann ja auch bsa files auseinander nehmen ^^
    is ne alte angewohnheit von oblivion...

    danke für den tipp

  12. #12
    Du brauchst bei den Texturen immer diese zweier Potenz oder wie das heißt.
    Wie schon oben erwähnt 512x512, klappen sollte auch 512x1024.
    So Sachen wie 800x800 klappen nicht.

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