Lässt sich leicht auslagern:

Code:
scn 00AttributeScript

short Button

Begin OnEquip

Messagebox "asdf", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9"

end

Begin MenuMode 1002

set Button to GetButtonPressed
	if Button == -1
		return
	elseif Button == 0
		[Activator].Activate Player, 1
	endif
End
Den Activator stellst du in irgendeine Dummy-Zelle, machst ihn zu einer Persistent Reference und gibst dem ein Script wie dieses:
Code:
scn [ActivatorScript]

Begin OnActivate
	if player.GetBaseAV Strength <= 25
		player.removeitem 01032ABC 1
		player.ModPCAttribute Strength 5		;player als Calling Reference anzugeben ist hier sinnlos. Bei ModActorValue währe es nötig, ModPCAttribute beeinflusst aber immer den Spieler
		player.ModPCSkill Blade 1	;gleiches hier
		player.ModPCSkill Blunt 1
		player.ModPCSkill HandToHand 1
	elseif player.GetBaseAV Strength <= 50 && player.GetBaseAV Strength > 25 && player.GetItemCount 01032ABC >= 2
		player.removeitem 01032ABC 2
		player.ModPCAttribute Strength 5
		player.ModPCSkill Blade 1
		player.ModPCSkill Blunt 1
		player.ModPCSkill HandToHand 1
	elseif player.GetBaseAV Strength <= 75 && player.GetBaseAV Strength > 50 && player.GetItemCount 01032ABC >= 3
		player.removeitem 01032ABC 3
		player.ModPCAttribute Strength 5
		player.ModPCSkill Blade 1
		player.ModPCSkill Blunt 1
		player.ModPCSkill HandToHand 1
	elseif player.GetBaseAV Strength < 100 && player.GetBaseAV Strength > 75 && player.GetItemCount 01032ABC >= 4
		player.removeitem 01032ABC 4
		player.ModPCAttribute Strength 5
		player.ModPCSkill Blade 1
		player.ModPCSkill Blunt 1
		player.ModPCSkill HandToHand 1
	elseif player.GetBaseAV Strength < 100 && player.GetBaseAV  Strength > 94 && player.GetItemCount 01032ABC >= 4
		player.removeitem 01032ABC 4
		player.SetAV Strength 100
		player.ModPCSkill Blade 1
		player.ModPCSkill Blunt 1
		player.ModPCSkill HandToHand 1
	elseif player.GetBaseAV Strength == 100
		Message "Ihr könnt eure Fertigkeiten nicht über 100 steigern"
	endif
Ab hier passiert eigentlich immer genau das gleiche, nur die einzelnen Level der Fähigkeiten werden abgefragt und die Befehle dementsprechend geändert. Danach geht es mit den weiteren Attributen weiter.
End
Ich würde btw. nicht die FormID, sondern die EditorID des Objekts verwenden. Macht zwar keinen Unterschied, liest sich aber deutlich besser.