* Du kannst du Scripte auslagern. Bedeutet geregelt über Globals das nächst in Gang setzen.
* Du kannst die Leerzeichen (Tabs) entfernen. Eine irrige Meinung ist die Zeilenbeschränkung. Die Scripte sind aber auf Zeichen Beschränkt. (ca. 32.000 pro Script) Dazu zählen auch die Tabs. Also näher zusammenrücken, bringt eine Menge.
* Du kannst du Scripte auslagern. Bedeutet geregelt über Globals das nächst in Gang setzen.
* Du kannst die Leerzeichen (Tabs) entfernen. Eine irrige Meinung ist die Zeilenbeschränkung. Die Scripte sind aber auf Zeichen Beschränkt. (ca. 32.000 pro Script) Dazu zählen auch die Tabs. Also näher zusammenrücken, bringt eine Menge.
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Das mit den Tabs würde nichts bringen, dazu sind zu viele Zeichen im Script.
Über Globals hat's bei mir bis jetzt noch nicht funktioniert. Gibt's da wieder irgendetwas besonderes, was man bei Message Boxes beachten muss?
Die Abfrage nach GetButtonPressed muss im gleichen Script wie der MessageBox-Befehl stehen.
Für das Auslagern würde ich aber eher Activators empfehlen, da der OnActivate-Block nach einem Activate [Ref], 1 sofort ausgeführt wird und man nicht einen Frame auf das Ergebnis warten muss.
Nachteil ist, dass mit der normalen Activate-Funktion nur 5-6 pro Frame möglich sind.
Gleiches gilt für QuestStages & den SetStage-Befehl.
Zeig mal dein Script her, dann lässt sich da eher was machen.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Die Abfrage nach GetButtonPressed muss im gleichen Script wie der MessageBox-Befehl stehen.
Für das Auslagern würde ich aber eher Activators empfehlen, da der OnActivate-Block nach einem Activate [Ref], 1 sofort ausgeführt wird und man nicht einen Frame auf das Ergebnis warten muss.
Nachteil ist, dass mit der normalen Activate-Funktion nur 5-6 pro Frame möglich sind.
Gleiches gilt für QuestStages & den SetStage-Befehl.
Zeig mal dein Script her, dann lässt sich da eher was machen.
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Das, das zu viel Zeichen hat? Ich kürz das mal auf das wichtigste:
Den Activator stellst du in irgendeine Dummy-Zelle, machst ihn zu einer Persistent Reference und gibst dem ein Script wie dieses:
Ich würde btw. nicht die FormID, sondern die EditorID des Objekts verwenden. Macht zwar keinen Unterschied, liest sich aber deutlich besser.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
- REFID.activate (oder "Name".activate) benötigt die richtige RefID, nicht einfach "Name" übernehmen .
- OBSE entfernt die Begrenzung in Sachen nichtkompiliertes Script. Bei kompilierten Scripts fallen Sachen wie Tabs raus, auch sind diverse Sachen verkürzt. Das könnte also schon helfen.
- REFID.activate (oder "Name".activate) benötigt die richtige RefID, nicht einfach "Name" übernehmen .
- OBSE entfernt die Begrenzung in Sachen nichtkompiliertes Script. Bei kompilierten Scripts fallen Sachen wie Tabs raus, auch sind diverse Sachen verkürzt. Das könnte also schon helfen.
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Ich hab's mit allen Angaben, die ich hätte einsetzen können versucht. Oder gibt's noch irgendeine Angabe, die man im Reference Window nicht sieht?
Ab 32.245 Zeichen blockiert's bei mir, egal was ich mache. Und OBSE werde ich nicht benutzen.
Das einzige was OBSE entfernt ist die maximale Zeilenanzahl (1000), das Problem mit der MaxScriptSize bleibt leider bestehen.
Da dafür die kompilierte Größe entscheidend ist sind vor allem Strings problematisch, da die einfach als bloße Daten (keine Ahnung wie genau das gemeint ist. IIRC hab ich da was von wegen Raw Data gelesen) gespeichert werden.
Die RefID erhälst du, wenn du z.B. im RenderWindow auf die Referenz einen Doppelklick machst (bzw. in der Liste Rechtsklick->Edit) und sie in das oberste Feld des sich öffnenden Fensters eingibst. Außerdem musst du noch einen Haken bei Persistent Reference machen (gleiches Fenster).
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Das einzige was OBSE entfernt ist die maximale Zeilenanzahl (1000), das Problem mit der MaxScriptSize bleibt leider bestehen.
Da dafür die kompilierte Größe entscheidend ist sind vor allem Strings problematisch, da die einfach als bloße Daten (keine Ahnung wie genau das gemeint ist. IIRC hab ich da was von wegen Raw Data gelesen) gespeichert werden.
Die RefID erhälst du, wenn du z.B. im RenderWindow auf die Referenz einen Doppelklick machst (bzw. in der Liste Rechtsklick->Edit) und sie in das oberste Feld des sich öffnenden Fensters eingibst. Außerdem musst du noch einen Haken bei Persistent Reference machen (gleiches Fenster).
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Ja, habe ich ja gemacht, aber es funktioniert nicht.
(Wieso gibt's hier eigentlich keinen Schulterzucken Smiley? )