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Thema: Bahamut Lagoon: Dragonkeeper

  1. #1

    Bahamut Lagoon: Dragonkeeper

    Heyho,
    dies ist blos ein kleines Ventilprojekt bzw Nebenprojekt, an dem ich arbeite, wenn ich mal grad keine lust auf DM hab oder wenn ich ziemlich danebn lieg oder sonst irgendwelche anderen Probleme, die ich nich an DM auslassn kann xD

    Vorwort

    Ich weiß nicht wie viele von euch das Spiel Bahamut Lagoon kennen, aber dieses Spiel hat mich echt in seinen Bann gezogen und da ich schon immer gern mal ein Spiel machen wollte, mit den Bahamut Lagoon Chars, ist es nun soweit (=

    Vorgeschichte

    Nachdem das Königreich Kahnas wieder in der Herrschaft von Yoyo ist, setzte sich Bahamut wieder zur Ruhe und Byuu verabschiedete sich von seiner Drachenzüchterkariere. Er zieht sich mit seinem Lieblingsdrachen Salamandro in sein trautes Heim zurück.

    Doch nach einiger Zeit verschwindet sein Drache Salamandro sprulos und Byuu hat immer wieder Träume, wie Salamandro vielleicht verschwunden ist.

    Das selbe ist auch im Königreich Kahnas passiert. Ihre ganzen Drachen sind verschwunden. Doch keiner weiß wirklich wohin und wieso sie verschwunden sind.

    Königin Yoyo ruft den ehemaligen Drachenzüchter Byuu zu sich um ihm die Aufgabe zu erteilen, die Drachen zu finden und zurück zu bringen, zwar wehrte er sich anfangs dagegen, musste aber nachgeben, als ihm Yoyo befahl die aufgabe zu erledigen.

    Story

    Nachdem Byuu den Auftrag erhielt, machte er sich auf, zuhause seine Ausrüstung zu holen um im gegen Monster und Gegner gewappnet zu sein, falls welche auftauchen würden.

    Danach heißt es für ihn, nur mehr durchs Land reisen und verschiedene Orte zu bereisen um herauszufinden was mit den Drachen passiert ist. Doch was hat es eigentlich mit der Escortierung von Magierin Zora auf sich?

    Charas

    Byuu


    Byuu ist die Hauptfigur in diesem Game. Seine Art ist eher etwas ruhiger. Er ist meister im 2-Schwerter Style. Seine innere Ruhe hat ihm schon oft in schweren Situationen geholfen und lässt ihn nicht sehr leicht aus seiner Ruhe gebracht zu werden.

    Matelite


    Matelite ist ein Soldat der Garde von Yoyo. Er ist einer der am nächsten Vertrauten zu ihr. Des Weiteren kann man vermuten, dass er sich in Yoyo verliebt hat. Seine Ehrgeizige Art hat ihn schon in viele missliche Lagen gebracht, aus dennen ihn nur Byuu wieder raus helfen konnte.

    Yoyo / Königin Yoyo


    Königin Yoyo ist mehr als nur eine blonde Frau (siehe Bahamut Lagoon, sie ist das typische Entführungsopfer). Da sie nun Königin von Kahna ist, hat sie viel mehr Reife bewiesen und ist auch sehr Verantwortungsbewusst geworden.

    Zora


    Zora ist eine aufbrausende alte Dame mit dem hang zu Schreien. Sie ist etwas seltsam als Magierin, da sie ihre ganzen Zauber vor dem einsetzen noch schreit. Dies ist meist nicht zu ihrem Nachteil, aber auch nicht zum Vorteil, da die Gegner sich meist darauf gefasst machen können was sie trifft und dem auch vielleicht entgegen wirken. Zora ist ziemlich leicht reizbar und regt sich so ziemlich über alles auf.

    Reeve


    Reeve ist ein Lanzenträger und versteht es im Kampf seine Lanze so geschickt einzusetzen, als wenn es ein Schwert wäre. Durch seine etwas übertrieben schräge Art hat er es geschaft der Leibwächter von Zora zu werden und begleitet sie daher auf Schritt und tritt.

    Gameplay/Features

    Menü

    Das Menü wird im Designe jetzt nicht gerade Weltklasse sein, aber dafür im Aufbau und Strukturierung. Ihr werdet folgende Punkte im Menü finden:
    • Items
    • Ausrüstung
    • Status
    • Statuspunkte
    • Gruppe
    • Beenden


    Items

    Bei den Items werdet ihr euch mit verschiedensten Items versorgen können. Maximal können 5 verschiedene Items und 10 Kilo geladen werden. Die Items unterscheiden sich vom Gewicht, daher kann man durch die unterschiedlichsten Itemkonstelationen auf die 10 Kilo kommen. Grundlegend wiegt zB ein kleiner Heiltrank ca 10 bis 15 Gramm und zB ein nicht ausgerüstetes Schwert 2 bis 3 Kilo.

    Ausrüstung

    Bei der Ausrüstung hängt es vom Chara ab, wieviel er aushält an maximalgewicht auf sich. da 10 Kilo meistens für Items flöten gehen, kann er ungefär zwischen 15 und 25 Kilo mit sich rum tragen. Byuu kann zB maximal 15 Kilo ausrüstung haben und Matelite 25 Kilo. Dann gibt es extremfälle wie zum Beispiel Yoyo, diese kann maximal 10 Kilo gesamt tragen. Da aber die Standardwerte wie zB. ATK, DEF, AGI, INT zwischen 1 und 3 liegen (ohne Statuserhöhung, dazu siehe Status), sind Ausrüstungen überlebenswichtig um gegen die Gegner in der Welt bestehen zu können.

    Status

    Im Menüpunkt Status kann man seine Charas angucken, was für Statuswerte sie haben, welche Statusveränderungen, wieviel EXP fehlt bis sie den nächsten Level erreichen und Was für Ausrüstung sie gerade Ausgerüstet sind.

    Statuspunkte

    Da die Statuswerte wie HP und MP nicht stetig steigen und wenn, dann nur alle 3 bis 10 Level. Mit den Statuspunkten könnt ihr zum Beispiel die ATK oder DEF erhöhen, aber auch MP und HP. Die Dimensionen der Statuspunkte sind verschieden verteilt. Zum Beispiel würde Byuu bei einem Statuspunkt 50 HP erhalten, hingegen Matelite blos 10 HP. Dafür würde Matelite eine bessere Verteidigungserhöhung erhalten als Byuu.
    Statuspunkte erhält man einmal für Levelaufstiege und einmal für speziell erledigte Sidequests. Es erhalten aber auch nur die Charas einen Statuspunkt, die aktiv im Quest geholfen haben.

    Gruppe

    Hier könnt ihr eure Gegenwärtige Party gegen einer anderen Figur auswechseln. Im laufe des Spiels werdet ihr verschiedene Figuren erhalten und könnt euch dadurch auch ein Individuelles Team erstellen können.

    Beenden

    Ich denke diesen Punkt muss ich nicht erklären^^


    Special-Standard KS

    Naja es wird zwar das Standard KS verwendet, jedoch wird es schön bearbeitet. Man wird nicht Zufallskämpfe auf dem Feld haben, also rumlaufen und dann n Kampf, sondern mehr, es werden Monster ebenfalls auf der Map rumlaufen und bei berührung öffnet sich dann zuerst ein kleines Fenster. Dort könnt ihr euch dann je nach Schwierigkeit des Kampfes 4 bis 10 Items für den Kampf aussuchen. Das heißt, wenn ich bei einem Kampf 4 Items mitnehmen darf, kann ich nicht 7 Potions, 2 Antidotes, 4 Phönixfedern und 8 Allheilmittel mitnehme, sondern ich kann maximal 4 Potions oder 4 Antidotes oder von jedem 1 mitnehmen. Da jeder die Items einsetzen kann, verliert das Gewichtsystem im Kampf seine Wirkung.

    Screenshots

    hier habt ihr nun mal einige Screenshots:


    Hier seht ihr das kleine aber feine Haus von Byuu. (zurzeit der einzige Screen bei dem ich F5 vorm machn gedrückt habe xD)


    Escorte der Magierin Zora auf der Eisesspitze.


    Escorte der Magierin Zora auf der Todesspitze.


    Escorte der Magierin Zora durch die Höhle der Miniteufel. (Das Licht beim Tisch kommt von einer Lampe an der Decke)


    Memories of Palpaleos. Hier erinnert sich Königin Yoyo an Palpaleos zurück und ihren alten Zeiten trotz der Entführung

    Schlussworte

    Da dies nicht mein Hauptprojekt ist, dürft ihr nicht immer alzuschnellen Vortschritt davon erhoffen. Des Weiteren hoffe ich, dass euch gefällt was ihr gesehen habt und hoffe auf Kritik^^

    lg Flipely

  2. #2
    Ich finde, das sieht alles sehr gut aus. Die Geschichte ist nicht der Bringer, doch für ein klassisches RPG reicht es. Die Bilder sind auch nett. Nur eine Frage: Findest du nicht noch ein paar mehr Chipssets, die zum Stil passen? Rips müsste man doch finden.

  3. #3
    Zuerst mal, Bahamut Lagoon kenn ich leider nicht, aber ich kommentiers trotzdem
    Also die Story geht, finde jetzt nichts dran auszusetzen, und irgendwie haben die Charnamen was...
    Das mit dem Gewicht von Items finde ich ne gute Idee und kein Standardteam für die Story ist auch mal eine nette Abwechslung.
    Machst dus mit dem rm2k oder 2k3? Bei letzterem ist das Standard-KS des Programms ja nicht mal so schlimm, finde ich. Nicht jedes Spiel braucht ein eigenes KS, aber wenigstens eins wo man nicht bei einschläft
    Die Screens finde ich toll gemacht und da ich wie gesagt das Originalspiel nicht kenne stören mich auch nicht die makerüblichen Chipsets. Solange da jetzt kein plötzlicher Stilbruch zu den Bahamutchips ist seh ich kein Problem
    Jedenfalls ists insgesamt interessant und ich freu mich drauf mehr davon zu sehen!

  4. #4
    Bahamut Lagoon habe ich auch noch nie gehört. Das Spiel jedoch hört sich gut an, es wirkt auch realer mit den Kilos der jeweiligen Rüstungen. Gute Idee

    Wie man auch sieht bist du schon in einem guten Stadium. Die Screens sehen zwar nicht vielversprechend aus, zeigen aber auch nur etwas von irgendwelchen Landschaften. Aber ist ja nicht so wichtig. Das einzige was wir jetzt tun können ist abwarten bis zum ersten spielbaren Ergebnis.

  5. #5
    erstmal danke für die gut ausgefallene Kritik^^

    mal wegen der Story, die Story is während meiner Storyflaute entstanden aber für Bahamut Lagoon is es echt ein großer Fortschritt von der Orginalstory, da diese eigentlich nur um die Rückeroberung des Königreichs Kahna ging und die erweckung von Bahamut. egal^^

    Wegen den Chipsets: ich bin noch immer auf der Suche nach einigen orginalen Chipsets von Bahamut Lagoon, konnte aber kaum welche finden. Die, die ich gefunden habe, verwende ich schon fleißig aber dass sind nicht gerade viele =/ Und im rippen bin ich sowieso ne absolute null^^

    Wegen dem KS: es is das vom 2k, da ich etwas mies im Pixeln bin und euch nicht mit miesen Charfiguren zu nerven.

    Das Menü ist schon fast fertig, jetzt fehlt eigentlich nur mehr der Shop und der Bildschirm für die Vorbereitungen auf den Kampf^^

    Etwas Spielbares wird in spätestens 2 bis 3 Monaten vorliegen, dass kann ich euch schon mal versprechen (=

    Falls mir wer helfen will, ich nehme gern hilfe an^^

    lg Flipely

  6. #6
    ich fand bahamut lagoon auch ziemlich gut..

    versuch wirklich ein paar chipset rips zu finden die zu den char passen denn dann könnt man es zumindest von den ersten bildern her als fortsetzung des klassikers akzeptieren - das gameplay is dann wieder eine andere sache mit ähnlich anderer kritik

  7. #7
    ju ich bin schon auf der Suche nach ihren Flugschiffen und den Höhlenmaps, aber leider find ich bis jetz noch keine )=

    also das Gameplay ändert sich dann schon um einiges bei meiner Fortsetzung^^

  8. #8
    So ein kleiner push und ein kleiner vorgeschmack auf die "neue Grafik" die ich unter anderem auch in Bahamut Lagoon verwenden werde. Es ist die Orginalgrafik aus dem S-NES Spiel und zeigt einen Kampf auf den sogenannten "Lagoons"



    und noch ein kleiner Screen, jedoch dieser steht noch in der Testphase, vlt hat jemand von euch ja verbesserungsvorschläge dazu (=



    hoffe auf etwas mehr kritik und hoffe auch, dass es euch gefällt^^

    lg Flipely

    edit: bevor ichs vergesse, ich suche noch 1 bis 2 Leute die eventuell Mitarbeiten wollen. Ihr solltet entweder mappen oder Eventen können, damit könntet ihr mir recht viel unter die Arme greifen und es würde auch um einiges schneller gehen. Falls ihr Interresse habt, könnt ihr euch entweder hier im thread melden oder per PN.
    lg Flipely

    Geändert von FlipelyFlip (27.07.2009 um 22:46 Uhr)

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