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Thema: Cry of the past - Kapitel 1: Der hermeneutische Zirkel

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  1. #1

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    Cry of the past - Kapitel 1: Der hermeneutische Zirkel

    [FONT="Impact"]Cry of the past - Kapitel 1: Der hermeneutische Zirkel[/FONT]


    [FONT="Impact"]Vorwort[/FONT]


    Hallo ihr Lieben. Entschuldigt den "neuen" Nick aber aus irgendwelchem Grund kann ich keine Posts mehr schreiben obwohl ich eingeloggt bin. Sorry dafür. Jetzt, wo die Beta so gut wie fertig ist habe ich die Freude euch eine überarbeitete Version des Spiels rauszubringen, da beim letztes Thread einiges bemängelt wurde. Ich habe versucht einiges zu bearbeiten und ich hoffe dass euch der (diesmal entgültig letzte) Thread ein bisschen gefällt.

    [FONT="Impact"]Geschichte[/FONT]


    Eigentlich hätte alles so schön sein sollen. Garett und seine Mutter sind abermals umgezogen. Natürlich hat das Garett nicht unbedingt in den Plan gepasst. Was musste er nicht alles zurücklassen? Seine Freunde...sein Leben...vielleicht auch ein Stück Lebensgefühl.

    Und dennoch...

    Die Uni selbst ist zwar sehr klein aber ein Traum. Eher errinnert sie an ein Hotel als an eine Universität. Doch dann taucht dieses Mädchen auf. Sie wissen die Wahrheit, sagt sie. Die absolute Wahrheit.

    Was meinte sie damit? Und dann sollte plötzlich alles anders werden. Plötzlich tauchen längst vergessene Schatten aus der Vergangenheit aus und dieses wunderschöne Idyll scheint plötzlich in einem ganz anderem Licht zu stehen. Und schon bald stellen sich so viele Fragen: Wer ist diese mysteriöse Mädchen? Warum werden Garett und seine Mutter verfolgt?

    Dem großen Kaiserreich Lodrel wird die Lage zu brisant. Immerhin scheint ein großer Wahrheitsgehalt in den Aussagen des Mädchens zu stecken. Und schon bald stellen sich neue Fragen? Was ist bei dem großen Ressourcenkrieg vor 15 Jahren, der so tragisch endete, wirklich passiert? Warum lebt die ganze Zivilisation auf einem anderen Planten? Was hat diese ganze Situation initiert?

    Viele Fragen und weniger Antworten stehen wie eine undurchdringbare Wand vor Garett. Glücklicherweise lernt er Freunde, 2 Schwestern, kennen die ihm helfen wollen. Gemeinsam wollen Sie das Rätsel lösen. Aber wird es ihnen gelingen? Welche dunkle Geheimnisse verbirgt diese "Wahrheit" die geheim gehalten wird? Die Lage ist sehr explosiv und schon bald droht sie mit dem Erstarken der rechtsradikalen Extreme und der geplanten Panikmache der Opposition außer Kontrolle zu geraten. Bald wird der unreife junge Mann viele wichtige Entscheidungen treffen müssen und nicht immer ist ersichtlich wo die Grenzen zwischen gut und böse definiert sind.

    Doch die Zeit drängt...


    [FONT="Impact"]Fürs Auge...[/FONT]




    Diesen Obermotz bringt man nicht nur mit Schlägen sondern auch mit den richtigen Items zu Fall.



    Claras Wohnung ist euer "Hauptquartier". In jedem der Orte gibt es einiges zu entdecken.



    Die Dungeons stecken voller (böser?) Überraschungen.



    Auf dem Campus könnt ihr viele neue Kontakte knüpfen. Jedoch ist euch nicht jeder wohlgesinnt. Ist eine Freundschaft um jeden Preis aufrecht zu erhalten?



    Die Vergangenheit ruft. Was ist damals nur vorgefallen?





    Wer viele Freundschaften knüpft, kann allerlei hinzugewinnen. Muss man nicht, empfiehlt sich aber auf lange Sicht.




    Alle wichtigen Charaktere können in einer Enzyklopädie nachgeschlagen werden.

    [FONT="Impact"]Das Kampfsystem[/FONT]


    - Einsetzen von Magie möglich
    - 6 Charaktere mit Schwächen/Stärken
    - Taktische Endgegner: Welche Magie? Welches Item? Welche Vorgehensweise? etc.



    [FONT="Impact"]Sonstiges[/FONT]



    Nunja, ich werde hier nicht mehr sagen. Sonst wird mir wieder keiner glauben. Die Geschichte ist, so denke ich mal, sehr dicht. Ich habe versucht allen Charakteren viel Tiefe zu verleihen und die Welt des Spiels auch genauer zu erklären mit den vielen politischen und sozialen Wirren. Ansonsten kann man wie bereit erwähnt Freundschaften schließen, die dann allerlei Boni freischalten. In den Dungeons selbst herrscht ein ActionKS und es gibt recht viele Rätsel zu lösen. Das Spiel ist vom Storyverlauf recht linear, sogenannte "wichtige Entscheidungen" können sie aber beeinflussen. Manche dieser Entscheidungen können wiederum nur getroffen werden, wenn eine gewisse Freundschaft einen bestimmten Wert erreicht hat. Die Betaphase beginnt nächsten Montag. Zwar hab ich schon einige Interessen, freue mich aber immer über Zuschriften.

    Ganz liebe Grüße,

    Den

    Geändert von Den (22.07.2009 um 22:08 Uhr)

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