Dito.
So ein "Freischalten" sowie die Unterteilungen von Quest-Typen sind stark künstlich und heben das System über den Plot statt andersrum wie es sein sollte.
Wie stellst du dir das Freischalten eigentlich genau vor? Ich meine, eine Gruppe stellt Kontakt her. Was dann? Soll man seine bis dahin gespielten Charaktere aufgeben um die neue Rasse zu spielen?
Und wie spielt man gleichzeitig eine richtige Kampagne wie "die Gruppe muss den oberbösen Nekromanten aufhalten, dessen Schergen in den Hauptstädten der Menschen verteilt sind" und geht in ferne Länder um irgendwelche Rassen zu suchen - womöglich ohne dass die Charaktere dafür irgendein Motiv haben? ("Hey, mein Spieler will das unbedingt!")