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Thema: Für jede Rasse ein eigener Körpermesh

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  1. #10
    Ryan, stell Dich nicht dumm.

    Ja, es gibt nur einen Nude Body pro Geschlecht, und der liegt für alle Rassen im Ordner Data\Meshes\Characters\_male (gesplittet in hand.nif, foot.nif, upperbody.nif und lowerbody.nif, für Frauen mit female hinten dran), und nein, man kann außer über den Kleidungs- Trick (also Body als Kleidung anziehn) nur einen einzigen Nude Body haben, und zwar für alle Rassen.

    Die Farbunterschiede ergeben sich nur aus den Texturen, die im CS zuweisbar sind, dagegen kann man im CS keine .nif zuweisen.

    D.h. eine schon, nämlich die Tail.nif, was mich mal (vorübergehend) auf die Idee brachte, einen Komplettbody als tail.nif zu bezeichnen (den sog. Tail Body). Die frei werdenden Slots (= Biped Objects) im CS könnten dann für Kleidung benutzt werden, die tatsächlich wie RL über diesen Komplett- Body gezogen würde.
    So könnte wirklich jede Rasse einen eignen unverwechselbaren Habitus bekommen und nicht nur andre Hautfarbe.

    Problem: für jeden Body- Typ bräuchte man entsprechend angepaßte Kleidung, und die sollte automatisch passend angezogen werden, also gescripted- wer will das machen, ohne TES IX (9) zu verpassen und/ oder in der geschlossnen Abteilung zu landen?

    Eine andre, im Grunde aufs gleiche Problem hinauslaufende Idee war eine OBSE- Mod, deren Namen ich bereits wieder vergessen habe. Dort wurden die Bodies je nach gewählter Rasse ausgetauscht, schlußendlich selbes Problem: für jede Rasse eigne Kleidung, damits nicht clippt, auf 100 GB aufgeblasne Oblivion- Ordner, Scripte oder Verkäuferinventare ohne Ende und Slideshow.
    Geändert von Growlf (17.07.2009 um 15:13 Uhr)

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