Hallo, 3 Probleme, davon das dritte grundsätzlicher Art:
1) Bei Bruna Quest öfnet sich das Gitter nicht, hab alles, xmal verifiziert, aber muss tcl benutzen umm durch das Gitter zu kommen. Getstage zeigt richtigen Wert.
2) Ayleiden-Stab der Alten Magie / Spell Ayleiden-Macht
Spell gibt nur noch Mitteilung, dass Stab Kraft verloren hat, nachdem ich ihn einmal in eine Kiste gelegt hatte. Wie bekomme ich den Spell wieder wirksam? Hab 100 Welkyd-Steine
3) generelles Problem: Quest-Stand nach Reload.
Sowohl in dem Insel-Quest, als auch im Bruma-Quest und dem mit den Wänden dasselbe Problem, tritt nicht bei anderen Mods oder sonst ausserhalb Deines Mods auf:
macht man Schnellspeicherung oder normale Speicherung direkt vor einem Ereignis-Klick (Knopf drücken, Schalter, e.t.c.) und macht dann eine Fehler (falscher Knopf, falsche Reihenfolge, etc.), dann Reload der Sicherung, ist der Questpunkt nicht mehr spielbar als wäre man erstmalig dort.
Eine gemachte Sicherung setzt Spielverlauf nur dann *vor* den betreffenden Rätsel- oder Aktionspunkt, wenn man eine Sicherung aus dem Raum zuvor nimmt.
Es scheint, als würde bereits mit Betreten des "Raumes" oder Aktionsbereiches (wenn nicht extra Raum) bereits ein Flag gesetzt, durch das ein Speichern anschliessend, aber vor Ausführen der fraglichen Aktion, diese bereits als falsch markiert hat.
Hab das xmal durchgetestet, zig Sicherungen in sehr kurzer Folge, teilweise schrittweise gesichert, und ist immer dasselbe. Ab Erreichen eines bestimmten Punkt VOR dem eigentlichen Ereignispunkt kann man eine Sicherung nicht mehr benutzen, um an der Stelle den Questablauf nochmal neu zu machen.
Sicherung muss vom vorherigen Raum sein oder sehr frühzeitig vor dem Ereignispunkt.
Beispiel: In Inselquest, bevor man durch Boden nach unten fällt (vor den Sessel mit der unsichtbaren Mauer), wo man den Spruchrolle dann verliert:
Vorraum, Gangstück, Rechtsknick, dann ca. 20m bis Sessel
Dort muss man vor dem Rechtsknick bzw. ganz kurz danach sichern. Sichert man erst nach dem Felsstück, fällt danach nach unten, macht dann Reload, dann fällt man anschliessend nicht mehr nach unten. Gesamter Ablauf geht nicht mehr so wie er sein soll.
Da derartiges Problem öfters und and verschiedenen Stellen vorkommt, aber nur in dem Mod, denke ich es ist ein Programmierfehler.
1. Meinst Du die Gittertür in der Zelle "Festung des Lichkönigs"?
Für diese Gittertür brauchst du ganz simpel nur einen Schlüssel. Und dieser liegt ganz in der Nähe
2. Da bin ich mir leider auch nicht mehr 100% sicher. Kam nicht beim Ausrüsten des Stabes eine Messagebox mit der Frage ob man den Stab aufladen will?
Zitat von dreifels
Da derartiges Problem öfters und and verschiedenen Stellen vorkommt, aber nur in dem Mod, denke ich es ist ein Programmierfehler.
...
Mit einem Programmierfehler hat dies kaum etwas zu tun. Zumal man als Modder keinen Einfluss darauf hat, wie und wann der Spieler speichert und was dann in so einem Save reingeschrieben wird und was nicht.
Bei den Rätseln mit Schaltern und Rätselfragen per Dialogfenster dürfte es kein Problem sein direkt vor dem Rätselpult zu speichern und dann mehrfach zu probieren, bis die Antwort passt. Dies habe ich selber als Betatester bis zum MC Kotz gemacht und habe auch noch nie von jemand anderem gehört, dass dies nicht funktioniert.
Was passiert denn dann beim Reload? Einfach überhaupt nichts? Also auch bei den Schaltern und ähnlichem?
Hast Du manchmal Konsolencodes aktiv? Speichern mit aktivierten Konsolencodes kann einem komplett den Save zerschießen und wirkt sich auch noch auf andere Saves aus. Ganz übel. Da aktivieren von Triggern und Schaltern Kollisionsabhängig ist, könnte ein speichern mit aktivem TCL gravierende Folgen haben....Schalter können nicht mehr aktiviert werden, Triggerzonen werden nicht mehr ausgelöst.....das würde genau zu Deinem Problem passen.
nachdem ich jetzt ne knappe Stunde alle Beiträge durchsucht hab, und ich trotzdem nicht weiterkomm, frag ich halt einfach mal:
Ich hänge jetzt seit gefühlten 3 Stunden (echzeit) beim 1. Quest. Habe den Zauberspruch für das Licht bekommen, stehe im allerersten Raum (also da, wo die Türe zugeht) und habe keine Erleuchtung sprich, ich sehe kein Licht, daß ich benutzen könnte. Habe alles, was erhellend wirken könnte "ausgezogen" es ist also dunkelste Finsternis.... Bin für jede Hilfe dankbar.
Liebe Grüße
Schwabenzocker
edit: Sorry, hat sich erledigt.... Schon komisch, man sucht ewig, und wenn man man dann um Hilfe bittet, findet man die Lösung, tss...*kopfschüttel*
P.s.: Klasse Idee, die Magiergildenquests weiterzuführen!!
Geändert von Schwabenzocker (28.03.2010 um 17:41 Uhr)
Hab' den "alten" Thread durchgelesen und jetzt den aktuellen.
Jeweils als Gast.
Und soviel Lösungen, Tips, Hinweise passen für mich gefunden.
Bsp: sich immer langsamer öffnende Türen und Tore.
Und mich nun angemeldet.
Weil es ein schönes PlugIn ist und ich dafür mal "Danke!" sagen will.
(Hab übrigens auch den OdE für Morrowind schon für Gut befunden und durchgespielt)
Zurück zur VM.
Nachdem ich mir jetzt also den alten und neuen Thread durchgelesen hab, werde ich wohl einen etwas älteren Spielstand reaktivieren und nochmal alle Ecken sorgfältiger durchsuchen!
Zu Hüüülfe!!! Es geht um den Quest, wo ich den verlegten Schlüssel wiederfinden soll. Ich bin nach ewigem *durch die Gänge rennen* aus dem Labyrinth gekommen. Habe auch den Vampir getötet, der mich umbringen sollte *ätsch*
Aber nu häng ich fest, und die Beiträge hier haben mir leider nicht geholfen...
Es geht um "Omir, Hranath Galen". Ich will/muss durch einen Höhlengang laufen. Steine fallen runter. Und an eben diesen Steinen komm ich nicht mehr vorbei. Habe alle Gänge abgesucht, finde keine Lösung/anderen Weg Vielleicht bin ich aber auch mit Blindheit geschlagen:whistle:...
Lol - an diesen Steinen hing ich auch mal fest. Man muss schnell durch diesen Gang durchlaufen, so dass die Steine hinter einem runterpoltern. Ich hoffe, Du hast noch ein Save.
hab's nu aber geschafft, aber ich glaub nur, weil mein Akrobat schon recht gelenkig ist
2 Räume weiter vorne ist so ein "Durchschlupf". War aber glaub eher Glück, daß ich da durchgekommen bin. Dem Schwabengott sei Dank
Edit: Problem gelöst: Einfach nochmal schlafen legen.
Hallo,
habe vor einer Weile die Magiergildenquests abgeschlossen und dann den Quest "Göttliche Kraft" erhalten. Hatte da noch was zu tun, und mich erstmal nicht darum gekümmert. Nach einiger Zeit als ich irgendwo geschlafen habe, hieß es danach so in etwa: "Ihr hört in dieser dunklen Ecke ein seltsames Lachen" oder irgendwie in der Art... Allerdings kam weiter nichts mehr...
Hab mir dann erstmal nichts dabei gedacht, da ich keine Ahnung hatte, zu welcher Mod das gehört. Ist das Bestandteil der verbesserten Magiergilde? Denn eigentlich sollte da doch irgendwas passieren, wenn man schläft oder? Habe jetzt (viele Stunden nach diesem Lachen) auch nochmal im Erzmagierbett geschlafen, allerdings ist nichts passiert...
Kann mir jemand helfen, was ich machen muss um den Quest zu updaten?
Danke schonmal.
P.S. Achja, beim ersten Mal schlafen, gab's auch ein Level-Up, falls das da irgendwie stören könnte...
Ich bin im Prinzip durch mit der Mission von Vahtacen, habe diesen tollen Ayleiden_Stab gefunden und stehe nun vor einem "seltsamen Steingeflecht". Wie soll ich da nun herauskommen?
erst einmal ein großes Lob für diese Mod. Was ich bisher davon gesehen habe, ist wirklich großartig. Ich bin allerdings noch nicht sehr weit gekommen, da ich leider einen Konflikt mit einer anderen Mod entdecken musste. Ich komme nämlich nicht mehr in die Privatgemächer des Jadegartens aus der Mod "Kammer der Dschinn" von Eddy. Was ärgerlich ist, da ich dort wichtige Ausrüstungsgegenstände gelagert habe.
Aber warum schreibe ich das gerade hier rein?
Das Problem ist gestern aufgetreten, nachdem ich folgende Mods zusätzlich installiert habe:
- Arynns Heavenly Sword,
- In Sachen Ayleiden,
- Marodan Osdakal,
- See You Sleeping.
Die konnte ich alle mit dem Oblivion ModManager einbauen und OBMM zeigt keine Konflikte an.
Allerdings konnte ich Deine "Verbesserte Magierdilde nicht mit OBMM einbauen, da es ja eine selbstinstallierende Anwendung ist.
Nachdem ich also nun mein Problem festgestellt habe, habe ich alle neuen o.g. Mods deaktiviert, um den Fehler zu finden. Aber ich komme nun auch mit den deaktivierten Mods nicht mehr in meine Privaträume.
Selbst die automatische Deinstallation Deiner Mod hat das Problem nicht behoben.
Nun also meine Frage:
Kann es sein, das bei der Installation deiner Mod Änderungen in einer .esm-Datei vorgenommen wurde? Alexis Magiergilde verlangt eine Änderung in der GlobalSettingsInterface.esm, weshalb ich diese Mod nicht installiert habe.
Ist es möglich eine solche Änderung rückgängig zu machen?
Ich hatte mal ein ähnliches Problem, als ich für Amazing Jump einige Dateien manuell in den entsprechenden Ordner von Oblivion eingefügt hatte. Damals kam ich nicht mehr in Sheogoraths Palast in den Shivering Isles. Ein Löschen dieser Dateien hatte das Problem damals aber behoben.
Ich hoffe, meine Beschreibung war ausführlich genug und Du kannst mir helfen. Oder die Frage an jemanden Weiterleiten, der mir helfen kann...
Hast Du GSI.esm denn noch aktiv? Generell wäre es möglich das ein Teleport blockiert wird, sofern Eddies Mod auch GSI unterstützt. Das sollte eigentlich in der ReadMe erwähnt sein.
Hattest Du GSI aktiv und hast dich aus irgendeiner Location per Konsole zurückgecheatet? Dann wäre es möglich das GSI quasi noch auf Teleportverbot steht, obwohl du schon wieder aus dem Dungeon raus bist, in dem ein Teleport verboten war. (solche Teleportverbote werden aus gutem Grund gesetzt und sich dann darüber hinwegzusetzen, per Konsole, hat meisten unangenehme Konsequenzen, in Form von zerschossenen Saves.)