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Thema: [Release] Verbesserte Magiergilde

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ein spätabendlicher Gruß an alle!

    Frage: 12 Quests ???

    Wenn ich mir oben #1 ansehe, dann findet man in der Verbesserten Magiergilde
    "* 12 Quests für den Erzmagier
    * Transportsystem zwischen den Gildenhallen
    * wöchentliche Tagungen des Magierrats
    * Mystische Archive vergrößert
    * Teleskop (von Jagnot)
    * Lustratorium-Erweiterung für den Erzmagier
    * Übungsraum-Erweiterung für den Erzmagier
    * Haus für den Erzmagier
    * ein Magierstabladen (Stäbe von The MC)
    * neue Zauber ".

    Also 12 Quests plus das Übrige, d.h. "Transportsystem usw."

    Nachdem mein Leo nun die "Quest "Insel im weiten Meer" abgeschlossen hatte, bekam er bei den montäglichen Ratssitzungen einfach keinen Auftrag mehr.

    Also begann ich nachzuzählen und im Tagebuch die Eintragungen zu zählen, als da sind:
    1. Göttliche Kraft
    2. Schlüssel zu den hohen Büchern
    3. Misslungenes Experiment
    4. Magierdieb
    5. Krankheitsheilung
    6. Bruma Magiergilde
    7. Schlafende Seelen
    8. Mystische Quelle in Vahtacen
    9. Insel im Meer

    Das sind aber nun mal 9 Quests und keine 12.
    Das Transportsystem zwischen den Gildenhallen (Teleportersystem) darf ich ja nicht mitzählen, ebensowenig wie die Erweitwerung des Übungsraums oder die Eröffnung des Magierstabladens oder den Zutritt zum Teleskop, da diese ebenso wie das Haus des Erzmagiers oben separat aufgelistet sind.

    Fehlen mir noch Quests oder stimmt da etwas nicht bei meinem Zählverfahren?
    8)
    Gibt's da eine genauere Aufstellung der Quests, irgendwo?

    Was mich auch irritiert ist dieser blind endende Strang mit der magisch verschlossenen Luke in den mystischen Archiven. Den Zugang aufzukriegen war ja leicht. Da findet sich schließlich eine Notiz von Caranya, die besagt, dass er zur Festung Ontus aufgebrochen sei und für Mannimarco das Amulett des Totenbeschwörers beschaffen wollte.
    Nun ist mein Held zwar im Besitz dieses Amuletts ebenso wie im Besitz des Stabes der Knochen.
    Aber daraus will sich nun gar nichts mehr ergeben und in der Festung Ontus ist weit und breit kein Caranya anzutreffen. Was soll's dann? Oder, was hab' ich da übersehen?



    Gruß
    jeandark

  2. #2
    Hi Rung,

    ich find deinen Mod klasse.

    Ich hab nur noch ne frage zum Nvidia Fog Fix. Mein Wrye Bash hat 4 Zellen entdeckt die diesen nicht besitzen. Jezt frage ich mich natürlich ob des Testzellen sind oder ob du des vergessen hast.

    Und jetzt aber blos nicht den großen Lob vergessen.

    Edit: Das selbe auch bei Alexi. Ich mein näturlich auch den Lob aber eben auch des mit den Fog Fix, bei dir war aber nur 1ne Zelle.

  3. #3
    Hallo

    jeandark
    Das Quest zum Teleportsystem ist auch ein Quest. Das Teleportsystem steht da nur separat, damit auch Leute, die nicht unbedingt die Magiergilde spielen, aber gerne ein homogenes Transportsystem möchten, wissen, dass die VM in dieser Hinsicht auch für sie etwas zu bieten hat.
    Teleskop ist ebenfalls ein Quest (zugegeben ein sehr kleines), das ich dort aufzähle, um klarzumachen, dass der Raum nicht von mir sondern von Jagnot erstellt wurde.
    Dann wären da noch die Miniquests Magierdieb und Druidenstab.

    Caranya begibt sich bereits im Originalspiel zur Festung Ontus. Von ihr bekommst Du das Amulett des Totenbeschwörers. Der Zettel + Stab sind lediglich ein kleiner Nachruf auf diese ehrenwerte Nekromantin.
    Es waren mal viel mehr Quests für die Ratssitzungen geplant, allerdings kam dann die Idee mit der Erweiterung des HQs und dem Orden des Drachen in die Quere.

    Frage23
    Danke.
    Die Sache mit dem Nvidia Blackscreenbug ist mir neu. Ich schaue mir das an. kommt mit auf die Liste. Allerdings haben bisher keine Schwarzen Bildschirme ihren Weg bis an mein Ohr gefunden, darum vermute ich, dass es sich hierbei um Dummycells handelt.

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