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Thema: [RPG] Aller Anfang ist schwer...

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  1. #1
    Teleri folgt Gravir stumm durch die verwüstete Unterstadt. Ihre Überlegungen lenken sie ein wenig ab, wofür sie dankbar ist. Angestrengt bemüht sie sich, den Blick auf die Umgebung unmittelbar vor ihren Füßen gerichtet zu halten; sie will das Gemetzel nicht mehr sehen müssen.
    Bald haben die beiden die offenen Kanäle erreicht, und der beißende Gestank des Todes läßt zusehends nach. Die Kloakengerüche sind jetzt fast eine Wohltat. Man kann hören, wie irgendwo leise Wasser tropft, ansonsten ist es still. Unheimlich still, vor allem wenn man weiß, daß hier irgendwo eine Meute von diesen Goblinviechern lauert... und was weiß ich noch alles. Mittlerweile wundert mich gar nichts mehr. Instinktiv versucht sie, sich so leise wie möglich zu bewegen. Das Rascheln ihrer Robe und ihr eigener Atem klingen aber unnatürlich laut in ihren Ohren.
    Der Rothwardon deutet wortlos auf einen Punkt weiter vorn im Halbdunkel. Schemenhaft kann Teleri eine Tür erkennen, die selbst von ihrer Position aus wehrhaft wirkt. Etwa hundert Herzschläge später bestätigt sich diese Vermutung. Sie stehen nun genau davor, und die Dunkelelfin starrt das Ding an wie eine Offenbarung. In wenigen Augenblicken wäre sie frei, fort von all dem Wahnsinn und den nicht enden wollenden Schrecken dieser Unterwelt!

    Gravir klopft in einem unregelmäßigen Rhythmus an das massive Holz. Es scheint sich um ein vereinbartes Signal zu handeln. Nichts tut sich. Auch seine Versuche, das Portal aufzudrücken, bleiben erfolglos.
    "Das ist jetzt schlecht", flüstert er lakonisch.
    Nein. Mach die Tür auf. Mach dieses verdammte Ding auf!
    "...ich nehme an, die Wächter wissen was hier unten vorging, und haben den Zugang versperrt. Wenn nicht gerade jemand von innen öffnet, kommen wir hier nicht durch, sie läßt sich nicht einschlagen. Uns bleibt wohl nur, einen anderen Ausgang zu suchen", erklärt er im Flüsterton, aber Teleri ist wie vor den Kopf geschlagen. Es dauert einige Augenblicke, bis die Worte zu ihr durchdringen. Der Schrecken über dieses neuerliche, unerwartete Hindernis treibt ihr die Tränen in die Augen, aber sie kämpft sie nieder, zusammen mit der aufkeimenden Panik.

    Reiß dich am Riemen, du dummes Weib! Du hast deinen gesunden Merverstand noch nie so sehr gebraucht wie jetzt, also laß ihn nicht gerade in diesem Moment zu Dagon fahren!
    "Einverstanden", wispert sie heiser. "Es scheint, als haben wir ohnehin keine andere Wahl." Sie starrt den finsteren Kanal hinunter, in die selbe Richtung, in die auch Gravir blickt. Weiter hinten scheint der Gang eine Biegung zu machen, aber sicher ist sie sich nicht.
    Zögernd macht sie den ersten Schritt, alle Sinne zum Zerreißen gespannt. War da... eine Bewegung in den Schatten?

  2. #2
    Als Skarin zu klopfen beginnt, gibt die Tür unter seiner Faus nach und schwingt leicht nach Innen auf. Na Klasse, wie in den alten Gruselgeschichten, die uns unser Schamane immer erzählt hat. Den Griff seines Schwertes immer noch fest entschlossen schiebt er die Tür komplett auf und tritt ein. Sein Blick streift über das Innenleben und das was er sieht, beruhigt ihn nicht wirklich. Die Verkleidung des Raumes scheint recht nobel und teuer, die Ausstattung des Zimmer wirkt jedoch okkultistisch: Eine knorrige Pflanze, ein rauchendes von der Decke hängendes Etwas, ein blutroter Teppich auf dem Boden, ein Wandteppich der eine spärlich bekleidete, dunkel wirkende Dunkelelfe zeigt und eine Art Altar auf dem ein Totenkopf und eine Schüssel liegen. Direkt unter dem Wandteppich erspäht Skarin dann eine Treppe. Vorsichtig geht er einen weiteren Schritt hinein und blickt kurz hinter sich, um sich zu vergewissern, dass seine Begleiter ihm folgen. Einen weiteren Schritt, noch einen, und noch einen, bis er vor der Treppe steht. Der Waldläufer späht vorsichtig hinunter und prüft ob er irgendetwas von unten hören kann.

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