den hatte er auch im original :PZitat
jedenfalls mehr als pearl und elazul zusammen.
verdammt, ich will jetzt diese spiele zocken
ich will sehen, was sie in another code aus baskar und luceid und lombardia gemacht haben ... und dieses geile chara design ... aaah!!
und ich habe zig szenen aus wild arms im kopf, bei denen ich mich frage, wie sie wohl in 3D und mit den technischen möglichkeiten von heute, cutscenes zu erstellen (kamerafahrten, besondere schnitte, überblendungen, überlagerungen, polygonmodelle mit detailierten gelenkpunkten und bewegungsmöglichkeiten, das zusammensetzen von bestimmten vorgefertigten bewegungsabläufen zu neuen gesamtzusammenhängen, die ganz bestimmte dinge aussagen sollen, polygonale gesichtanimationen, keine texturen mehr dazu, usw. usf. ^^), aussehen müssten ...