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Schwertmeister
Neben Pathfinding gibt es ja zum Glück noch andere Verhaltensmuster, die man versuchen kann dem Gegner beizubringen. Ein gutes Beispiel dafür ist imo die Zelda-Reihe (Ocarina of Time, Majora's Mask usw.). Ich kann mich noch an die Kämpfe gegen diese Wolfsheimer oder wie die hießen erinnern. Immer wenn man sie einfach nur attackierte, haben sie den Angriff des Spielers geblockt. Wenn man dagegen gewartet hat bis der Gegner angriff und dann konterte, hat man meist getroffen.^^
Man könnte also auch versuchen in die KI ein Muster bzw. eine Abfolge von Angriff, Blocken, Kontern und ggf. auch Ausweichen zu integrieren.
Dazu muss man sich im Klaren sein, auf welche Aktion welche Reaktion folgen soll.
Geändert von bluedragon05 (23.07.2009 um 09:53 Uhr)
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