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Couch Potato
Naja, man könnte um jedes Hindernis eins von 2 Feldern hinmappen.
Diese Felder haben jeweils eine unterschiedliche Terrain-ID.
Eine besagt, dass der Gegner hochlaufen soll sobald er drauf steht und die andere, dass er runterlaufen soll. So könnte man das wohl noch am besten kontrollieren.
Würde natürlich das Mapping etwas beschränken, da um Hindernisse herum ja keine andere Art von Feld sein darf, außer du schaffst in jedem Chipset Platz für viele Varianten.
Edit: Okay, natürlich bräuchte man eigentlich 4, für Hindernisse wo der Char seitlich gehen müsste um sie zu umgehen.
Geändert von ~Jack~ (12.07.2009 um 17:33 Uhr)
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