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Abenteurer
Naja sinnvoll wäre es wie gesagt vllt wenn Gegner den Helden erst attackieren wenn dieser in das "Sichtfeld" des Gegners gerät. Das könnte man rein theoretisch dami erreichen das am die Koordinaten des Gegners und des Helden bestimmt und wenn der Held in einen Bereich um den Gegner tritt der 4 oder 5 Schritte vom Gegner entfernt ist wird über ein Parallel Process Event eine andere Eventseite des Gegener aktiviert in der der Gegner sich zum Helden hinbewegt. Ansonsten kann der Gegner sich eigentlich wahllos bewegen.
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