Gab es in den SNES-Spielen denn bessere KIs? Wenn ich mich noch richtig erinnere, hatten die Gegner dort auch nur die Möglichkeiten "Auf den Helden zu" oder "wahllos laufen". Ich will darauf hinaus, dass eine bessere KI eigentlich gar nicht notwendig ist, zumindest bei einem Action-Kampfsystem. Mit "Step toward hero" bleibt der Gegner zwar schnell hinter einem Hindernis hängen, aber gerade diese Unvollkommenheit ist vielleicht sogar notwendig, sonst wäre das Spiel zu schwer.