Ich hab das Problem bisher selber (noch) nicht lösen können.
Afaik benutzen manche ein pathfinding. Wie das funktioniert... kA...
Gibt es nebst der Terrain-ID und/oder den Events noch eine ander Möglichkeit ein unbegehbares Hinderniss zu definieren?
Ich hab das Problem bisher selber (noch) nicht lösen können.
Afaik benutzen manche ein pathfinding. Wie das funktioniert... kA...
Gibt es nebst der Terrain-ID und/oder den Events noch eine ander Möglichkeit ein unbegehbares Hinderniss zu definieren?