Davon abgesehen dass man keine Maps dynamisch im Spiel generieren lassen kann ohne ne feste Auswahl an Möglichkeiten bereit zu stellen,
Spontan ein paar Maps erstellen lassen.
Die Vorgaben waren die Standardangaben, maximale Auswahl an Formen und Flächen, und eine 100x100 große Karte. Genug Platz also um so richtig tolle Meisterwerke generieren zu lassen.
Tja die Ergebnisse sprechen für sich und machen weitere Diskussion um dieses schon immer nutzlos gewesene Teil wohl hoffentlich sinnlos.
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Bei den Maps handelt es sich um das Standardrtp. Und wie man sieht versagt der Generator schon mit simpelsten Formen. Komplexere Chipsets braucht man da gar nicht erst versuchen.










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Offensichtlich muss ich mich damit abfinden, dass es keinen Dungeon Generator gibt, der auch nur ein schönes Grundgerüst an Korridoren oder whatever bietet. Von daher muss ich wohl weiterhin alles mit Hand machen und kann keine Arbeitszeit einsparen.