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Ehrengarde
Außer der lang geschriebenen Story habe ich mir alles angesehen.
Die Features und einige Storyelemente erinnern stark an Gothic. Minental, Arlastal...
Nunja, aber solange du es gut umsetzt, soll es nur zum Vorteil sein. Denn spielen würde ich sowas schon gern.
Bei den Screens sieht man die darin liegende Mühe, doch finde ich bestimmte Effekte, wie die transparente Höhlendecke und einige Lichteffekte (letzter Screen) doch sehr unnötig und es ist auch bestimmt für dich viel Arbeit.
Beim 2. Screen kann ich ehrlich gesagt nur sehr wenig erkennen bzw. definieren. Der Stil ist nicht sonderlich hübsch. Beim 4. geht es, wobei die Farben der Bodentexturen es aber leider eher trüb und depressiv aussehen lassen.
Hast du eigentlich vor, eine einzige Map mit großem Ausmaß zu machen oder es so darzustellen, als sei kein Mapübergang erkennbar?
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