Wenn du sagst, dass "ein ganz bestimmtes Mitglied" diese Bodyguard Funktion hat, dann meinst du sicher, dass es nur dieser Charakter hat?
In dem Fall kannst du nämlich in dem richtig beschriebenen System von Stummboy eine Abfrage sparen.
Sprich: - Wenn der Bodyguard seine Fähigkeit anwendet: ID des geschützten Helden speichern!
- Wenn nun ein Gegner einen Helden angreift, am besten die ID des angegriffenen Helden speichern.
- Beide ID´s vergleichen -> bei Übereinstimmung -> ID des angegriffenen Helden auf die des Bodyguards ändern und entsprechende Animationen anpassen!

Welche Common Events die dafür letztendlichst genau brauchst (oder sogar alles auf die Kampfmap unterbringen kannst), hängt wie schon gesagt von deiner Relaisierung ab. Aber das meiste passiert denke ich mitten im "Angriffcode" des Gegners!