Das ist die gängigste Methode. So funktioniert es auch in den Spielen.
Bei der Broadcastadresse werden alle Teilnehmer in einem Teilnetz angesprochen. So viel ich weiss, kann man noch über dem TTL- (IPv4) bzw. mit dem Hop-Counter- (IPv6) Feld, im IP-Header, noch die Reichweite einstellen, wieviele Teilnetze, in einem LAN, er ansprechen soll.