Ich würds mal mit einer ArchiveInvalidationInvalidated.bsa versuchen, die kannst du ganz einfach mit dem FOMM erstellen, hat bei mir auch geklappt![]()
Ich würds mal mit einer ArchiveInvalidationInvalidated.bsa versuchen, die kannst du ganz einfach mit dem FOMM erstellen, hat bei mir auch geklappt![]()
real_nevar, lies mal den ersten Absatz meines Einleitungspostes.
Offenbar kann mir hier keiner helfen. Schade. Ich versuch's einfach mal woanders.
kann es eventuell sein, daß dem Objekt im Geck, unabhängig des im Mesh gespeicherten Texturpfades, eine neue Textur zugewiesen worden ist ?