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Thema: Eventgröße auf mehrere Tiles erweitern

Baum-Darstellung

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  1. #11
    mach mal nach size_refresh (zeile 5) eine neue zeile und füge dort
    Code:
    return if @list.nil?
    ein.

    das mit through sollte nicht so schwer sein gib mir 10 min

    Code:
    class Game_Player
      def check_event_trigger_here(triggers)
        result = false
        # If event is running
        if $game_system.map_interpreter.running?
          return result
        end
        # All event loops
        for event in $game_map.events.values
          # If event coordinates and triggers are consistent
          min = event.x+event.size[0].to_i%2-1-event.size[0].to_i / 2
          max = event.x+event.size[0].to_i / 2+event.size[0].to_i % 2-1
          ny = @y
          ny = @y + event.size[1]-1 unless event.size[0].nil?
          if @x.between?(min,max) and event.y.between?(@y,ny) and triggers.include?(event.trigger)
            # If starting determinant is same position event (other than jumping)
            if not event.jumping? and event.over_trigger?
              event.start
              result = true
            end
          end
        end
        return result
      end
    end

    Geändert von Shining Advances (19.06.2009 um 17:13 Uhr)

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