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Thema: Noch ein paar Fragen...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von "ProudOfTheNine" Beitrag anzeigen
    4./ Man muss n plugin ja bestimmt nicht in einem fertigstellen oder? Bei mir ist es so das sobald ich ein plugin speicher und es dann laden muss irgendwelche miesen bugs enstehen wenn ich das plugin überschreibe. Also solang ich es in einem durch mache und dann mehrmals speichere ist noch alles gut sry das is n bisschen verwirrend Oder hat das irgendwas mit active files und so zutun?
    --------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ich glaube das war es erstmal ... Thx schon im Vorraus =)
    Jup, markiere das Plugin im Ladefenster und drücke auf Set as Active File. Dann steht neben dem *.esp-Namen Active File anstatt Plugin File.
    Alle Änderungen die du dann nach dem Laden machst werden zusätzlich zu dem bisherigem Inhalt in der *.esp gespeichert.

    Bisher hast du nur die neuen Änderungen alleine gespeichert.

  2. #2
    Fürs Plätten: "h" drücken und mit gedrückter Maus den Boden nach unten ziehen.
    Im selben Fenster kannst du auch die Straßen Textur auswählen und mit rechtsklick auftragen.

  3. #3
    Das hatten wir doch erst.....

    Ich verlink Dir mal einen anderen Thread, in dem ich erst das Landscaping recht ausführlich beschrieben habe.
    Wie bereits erwähnt, startet man das Landscaping im CS mit der Taste "h".

  4. #4
    ok vielen Dank =) ich denke mal das die Schilder bei den normalen objects dabei sind oder?

  5. #5
    Jup, schau mal bei World Objects -> Activator -> Clutter -> Signs nach.

  6. #6
    ok danke... und noch eine Frage. Mir wurde mal gesagt das man in verschiedenen Regionen verschiedene Musik abspielen lassen kann. Also wenn jetzt wollte das sich die Musik ändert wenn man in die Nähe meiner Siedlung kommt, könnte ich das mit einem script oder so hinbekommen?

  7. #7
    Unter Miscellancelos -> Sound findest du ne Menge Geräusche. Musik kannst du ins Spiel einfügen, wenn du sie nach Oblivon/Data/Music verschiebst.

  8. #8
    jojo also Battle, Dungeon, Public... aber ich meinte so wie in dem plugin: Hauptquestmusik.
    Sobald man also zB die Weynon Priorei betritt um das Amulett der Könige für die Hauptquest abzugeben, ertönt andere musik als sonst^^ und ich dachte (muss ja irgendwie gehen) das man dies vielleicht mit einem scriptbefehl oder sonst irgendwie machn könnte

  9. #9
    Schau mal hier: http://cs.elderscrolls.com/constwiki...hp/StreamMusic

    Vielleicht hilft Dir das ja weiter.

  10. #10
    Zitat Zitat von Muecke49 Beitrag anzeigen
    Schau mal hier: http://cs.elderscrolls.com/constwiki...hp/StreamMusic

    Vielleicht hilft Dir das ja weiter.
    Jop Vielen Dank Eine Fragen hät ich noch, und zwar:
    Gibt es ein Tutorial oder so in dem erklärt wird wie man eine selbstgesrochene voice mit untertitel an einen NPC gibt? Oder kann mir das jemand so auf die schnelle erklären?

  11. #11
    Meinst Du nun für einen Dialog mit dem Spieler oder für eine Conversation von NPCs (wenn also NPC mit NPC spricht) ?

    Für Quest und Dialogerstellung sind folgende Tuts ganz gut:
    http://www.multimediaxis.de/showpost...8&postcount=12 (beachten: Mit CS-Version 1.2 kann man keine Lip-Files erstellen. Deswegen noch folgender Link:
    http://www.lk-portal.de/thread.php?threadid=335

    Wichtig sind die richtigen Einstellungen bei den MP3s.........ansonsten werden sie im Spiel nicht abgespielt. Hat mich auch schon in den Wahnsinn getrieben, ist aber leider so.
    In Ryans Tut wird aber alles genau genannt.

  12. #12
    Ja genau das mein ich =) thx!

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