Im Prinzip eine API-unabhängige 3D Engine mit C++.
Das ganze soll möglichst flexibel und erweiterbar werden.
Wobei 3D nicht heißt, dass es hier um eine hochkomplexe Quake 7 Engine geht, sondern dass 3D APIs verwendet werden.
Direct3D und OpenGL lassen sich ja z.B. auch ganz toll für 2D Spiele einsetzen.






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