Hi !
Mit OOO/MMM habe ich das bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions noch nicht getestet. Mit FCOM funktioniert es.
Radme
Laut Radme die zu bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions beiliegt, ist das abhängig von der FCOM_Convergence.Zitat
Hi !
Mit OOO/MMM habe ich das bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions noch nicht getestet. Mit FCOM funktioniert es.
Radme
Laut Radme die zu bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions beiliegt, ist das abhängig von der FCOM_Convergence.Zitat
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
ja aber da steht nirgendwo das FCOM auch tatsächlich benötigt wird (für mich ist / = oder^^)
anscheinend braucht man nur MMM OOO und RBP
mal ne kurze andere Frage: In meinem letzten Spielstand war es durch das bgBalance so, dass ich für meinen Dunkelelf Char alles mögliche an Augen benützen konnte. Diesmal konnte ich aber nur die regulären Dunkelelf Augen verwenden... Woran liegt das O.o Die Mazken Rasse konnte trotzdem alle Augen verwenden die verfügbar sind.
Tut mir Leid wegen des Doppelposts aber ich habe nun weitere Gelbe Ausrufezeichen / fehlende Meshes gefunden. Diesmal scheinen die Seelensteine betroffen zu sein und da man im Anfangsdungeon nicht so viel mit denen zu tun hat würde das auch den Grund erklären weshalb mir das nicht vorher aufgefallen ist^^"
kann mir also jemand die Meshes und die Texturen für die OOO Seelensteine hochladen?
Dargon, ich empfehle dir diese Vorgehensweise:
1. Überprüfen, zu welchem Mod die fehlenden Meshes gehören: bist du dir sicher, daß dir die OOO-Ressourcen fehlen?. Wenn du dies eindeutig mit "ja" beantworten kannst, folgt der zweite Schritt. Bist du dir nicht sicher, woher die fehlenden Meshes/Textures kommen, dann finde es raus, z.B. damit:
2. Sollten es tatsächlich fehlende OOO-Meshes sein, dann ist etwas bei deiner Installation schiefgelaufen. Für OOO (ein typischer Fall einer Mod mit vielen veralteten Vorgängerversionen) schaust du im Release-Thread des OOO-Teams im Beth-Forum nach, wo genau sie ihre aktuellen OOO-Versionen einpflegen (oder in diesem Fall geht auch die Inst.-Anleitung der DV, da sie mit dem Release-Thread abgeglichen ist.) Und genau diese Links nimmst du und keine anderen. Für OOO heißt dies:Zitat
Du holst dir bitte noch einmal die Ressourcen aus OOO1.33 complete von diesem Link (und von keinem anderen, auch nicht von Oscuro's Website):
http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3953
Und diesen Link benützt du auch für die Ressourcen des OOO1.34Beta5Patch.
(Eigentlich geht auch alternativ der FileFront-Link, nur mal wieder im Moment nicht)
3. Nicht verzagen, meist ist es nicht so kompliziert, nur gerade bei OOO (und MMM) muß man beim downloaden höllisch aufpassen.![]()
Geändert von Salimbene (13.06.2009 um 23:36 Uhr)
Hallo Salimbene und Dargon,
bei Scharesoft hatten wir dieses Problem heute auch einige Male.
Dabei ist herausgekommen, das die OOO_133_Complete_Setup.exe (auf PES) anscheinend daran Schuld ist. Sie scheint nicht alle Textures und Meshes zu installieren.
Ich persönlich habe von Anfang an die OOO_133_Complete.7z genutzt (da ich Installer "hasse" - ich will selbst entschieden, was ich installieren will) und keinerlei Probleme gehabt.
@Salimbene: danke *seufz* dann werde ich mich mal an die Arbeit machen die Sachen zu finden xD
@Suzie Q: Jetzt wo du es sagst... ich habe es wirklich mit dem Installer gemacht... aber wo ist die 7z datei? O.o
Suzie Q, ist das Problem mit der exe nur bei Vista-Spielern aufgetaucht? Da funktioniert er nicht zuverlässig (s.Inst-Anleitung zur sicheren Vorgehensweise). Oder auch bei Leuten mit XP? Daß es da Probleme gibt, wäre mir dann neu.
Vielleicht sollte man dann vorsichtshalber ganz von der Benutzung der exe abraten, was meinst du? (Ich selbst habe den exe-Installer auch nie benutzt, aber für viele ist er handlicher.)
Hallo Salimbene,
das ist eine gute Frage. Ich werde die User mal fragen, welches Betriebssystem sie haben und dich dann informieren.
Ich denke aber, dass man auf die Benutzung der exe-Version grundsätzlich verzichten sollte.
In der "normalen" Version ist ein omod conversion data Verzeichnis dabei, für diejenigen, die den OBMM benutzen.
Bei der Benutzung von Bain habe ich auch keine Probleme gehabt.
Hi !
Ich habe auch Vista. Nur gehe ich, da ich nur Sound, meshes und Textures brauche, anders vor.
Ich erstelle einen Ordner Test und lasse OOO dorthin installieren.
Der Installer spinnt nur, wenn das Installationsverzeichnis, CProgramme\.... ist. In dem Ordner Programme hat Vista Eigene Regeln. (zum Beispiel wenn etwas überschrieben werden soll, per Hand geht das, per Installer nicht, da wird übersprungen)
--Mit freundlichen Grüssen
[FONT="Franklin Gothic Medium"]Lady Rowena[/FONT]
Nun... ich habe XP aber der Installer scheint trotzdem nicht zu funktionieren... merke ich mir fürs nächste Mal... allerdings ist das Einzige was im Moment zu fehlen scheint die Meshes und Texturen für die Seelensteine... da ich ein relativ langsames Internet habe und es immer ziemlich lange dauert bis ich etwas so großes wie OOO runtergeladen habe... kann mir nicht wieder jemand die nötigen Meshes und Texturen hochladen? Mit den Container-Texturen und Meshes die mir Lady Rowena geschickt hat, hat es auch einwandfrei funktioniert... Falls noch weitere Sachen fehlen sollten werde ich mir die 7.zip Datei runterladen... aber könnt ihr mir noch dieses eine mal die Dateien schicken?^^"
Dargon, jetzt weiß ich zumindest schon mal, warum bei dir bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions nicht funktioniert. Dazu brauchst du leider Shivering Isle.